Cobblestone, med sin medeltida arkitektur och vidsträckta layout, har länge varit en favorit bland fansen i Counter-Strike-serien. Dess återkomst i Counter-Strike 2 medförde visuella uppgraderingar och subtila layoutjusteringar, men de grundläggande defensiva utmaningarna kvarstår: långa siktlinjer, flera ingångar och det ständigt avgörande Drop Room. För Counter-Terrorists (CTs) innebär att bemästra Cobblestone att förstå timing, användbarhet och positionering som en schackmästare.
Den här guiden går igenom de bästa defensiva strategierna för Cobblestone i CS2, med platsspecifika uppställningar, användning av verktyg, rotationer och avancerade tips för att hålla linjen.
Översikt över kartan: Varför Cobblestone är ett CT-pussel
Cobblestone är en stor, asymmetrisk karta med två bombplatser - A och B - som är sammankopplade med ett centralt drop room och en lång CT Connector. Terroristsidan (T-sidan) har flera vägar till båda platserna, bland annat:
-
En lång: En bred korridor med långdistansdueller
-
Drop Room: En vertikal chokepoint som delar upp sig i Mid eller B
-
B Halls / Upper B: En smal korridor som leder till Broken Wall och B Platform
För CT är utmaningen tvåfaldig: att hålla tidig kartkontroll och rotera effektivt utan överåtagande.
Allmänna CT-principer på kullersten
Innan du dyker in i platsspecifika inställningar, här är grundläggande principer för att försvara Cobblestone:
-
Kontrollera Drop Room tidigt: Att förlora Drop ger Ts en pivotpunkt för att dela B eller fejka A
-
Använd vapen med lång räckvidd: AWP, M4A1-S och AUG lyser på den här kartan på grund av dess öppna utrymmen
-
Spela på vinklar och ljudsignaler: Kartans akustik möjliggör tidig informationsinsamling
-
Rotera inte för mycket: Ts fejkar ofta närvaro på en plats för att dra CT: er ur position
Försvara bombplats B: Tryckkokaren
B är den plats som oftast attackeras på grund av dess många ingångspunkter och potential efter anläggningen. Så här kan du förankra det effektivt.
Nyckelpositioner
Ställning | Roll och styrkor |
---|---|
Kycklingkoja | Perfekt för överraskningsdödande och förnekande efter anläggningen. Sårbar för molotov. |
Bakre platsen | Säker ankarplats med skydd. Bra för att fördröja tryck med verktyg. |
Brutna väggen | Aggressiv vinkel för tidiga val. Riskabelt utan stöd. |
Himlen | Rotatorns abborre. Erbjuder utsikt över B-sidan och Drop exit. |
Rock/Ninja | Off-angle för avgörande spel. Används bäst sparsamt för att undvika förutsägbarhet. |
Uppsättningsexempel: 2B Standardhåll
-
Spelare 1 (ankare): Spelar Chicken Coop eller Back Site med rök och molotov. Fokuserar på att fördröja rusher
-
Spelare 2 (Support): Håller Drop från Window eller Electric. Kan rotera till himlen eller flankera B Long om det behövs
Användning av verktyg
-
Molotov Drop Room i början av rundan för att fördröja T-kontroll
-
Smoke Broken Wall eller B Platform för att dölja ingång
-
Blixt över B Site från Heaven eller CT Spawn för att blända Ts mitt i utförandet
Rotationer
-
Om Drop förloras, rotera en spelare från A till Heaven
-
Om Ts beger sig till B, använd Connector-rök för att isolera Drop och återta från flera vinklar
Försvara bombplats A: Det långa spelet
En plats är mer öppen och gynnar långdistansstrider. Det är mindre ofta träffat tidigt men blir en favorit i sena omgångar för Ts som vill utnyttja överrotationer.
Viktiga positioner
Ställning | Roll & styrkor |
---|---|
Lastbil/APC | Stark täckning för att hålla A Long-pushar |
Balkong | Bra för korseld med Truck. Sårbar för blixtar |
Fara Trappor | Aggressiv plats för tidig information eller val |
Klädkammare/bibliotek | Off-angle för överraskande dödande. Riskabelt om det inte rensas |
Långa A | Paradiset för AWP:are. Kontrollerar tidigt kartutrymme |
Exempel på uppställning: 2A Passivt håll
-
Spelare 1 (AWPer): Håller Long A från lastbil eller fontän. Faller tillbaka om han blir pressad
-
Spelare 2 (Rifle): Spelar Balkong eller Cubby. Stödjer med blixtar och roterar genom CT om det behövs
Användning av verktyg
-
Rök A Long för att fördröja tidiga pushar
-
Flash A Ramp från Balcony för att stödja lagkamrater som kikar
-
Molotov Balkong eller Cubby om du tar tillbaka A
Rotationer
-
Om A Long förloras ska du falla tillbaka till platsen och spela retake med stöd av Heaven/CT
-
Om Drop är hotat ska en A-spelare rotera till Connector för att stödja B
Drop-rummet: Kartans stödjepunkt
Drop Room är det mest omtvistade området på Cobblestone. Den som kontrollerar Drop kontrollerar takten i rundan.
Nyckelpositioner
Positioner | Roll & styrkor |
---|---|
Fönster Rum | CT-sidovinkel för att hålla Drop. Sårbar för blixtar |
Elektriskt rum | Säkrare reservlösning med sikt på Drop-utgången |
Koppling | Rotatorns väg. Kan stödja både A och B |
Exempel på uppställning: 1 dedikerad Drop-spelare
-
Spelare (gevär): Håller Drop från fönstret med molotov och HE. Faller tillbaka till Electric om han blir pressad
Användning av verktyg
-
Molotov Drop-fönster vid rundans början
-
HE-granat i droppe efter att ha hört Ts hoppa
-
Smoke Drop Exit för att fördröja split pushes
Avancerad defensiv taktik
Informationsspel
-
Tryck på Upper B Halls med en lagkamrat och flash för att samla information
-
Titta länge tidigt med en AWP för en pick, fall sedan tillbaka
-
Jump-spot Mid från CT Ramp för att upptäcka T-närvaro
Rotationella tankespel
-
Falska roterar: Gör ljud som roterar för att locka Ts till att begå
-
Tyst roterar: Gå igenom Connector för att undvika att ge bort positionering
Avvinklingar och enkelriktningar
-
Använd envägsrökare vid Chicken Coop eller Drop för att ta Ts på sängen
-
Håll off-angles vid Rock eller Balcony för att straffa pre-aims
Mentalt spel: Att läsa av T-sidan
Cobblestone belönar CT:s som kan läsa T-sidans tempo. Här är hur man anpassar sig:
-
Snabb B Rush? Förvänta dig Drop + Broken Wall. Stapla B eller spela omtagning A
-
Långsam standard? Håll verktyget och spela passivt. Ge inte tidiga val
-
Tystnad i mitten av rundan? Förbered dig för en falsk eller sen A-split
Loadout rekommendationer
roll | Primärt vapen | Sekundärt | Verktyg Fokus |
---|---|---|---|
B Ankare | M4A1-S / AUG | Fem-sju | Rök, molotov, blixt |
A AWPer | AWP | P250 | Rök, blixt |
Droppförsvarare | FAMAS / M4 | CZ75 | Molotov, HE, Rök |
Rotator | M4A4 / AUG | USP-S | Blixt, Rök, Molotov |
Vinner som CT på Cobblestone: Slutliga tankar
Att försvara Cobblestone i Counter-Strike 2 är ett test av tålamod, koordination och kartkunskap. Det handlar inte om att låsa varje vinkel - det handlar om att kontrollera rundans flöde, förneka utrymme och straffa överextensioner.
De bästa CT-teamen behandlar Cobblestone som ett levande pussel: alltid skiftande, alltid anpassningsbart. Med rätt upplägg, smarta verktyg och lite kreativitet kan du förvandla detta medeltida slagfält till din fästning.