Gaming 4 min read 9 jan. 2026

Valorant Dödar Sina Nya Spelare | BuyBoosting

Share:

"Jag tänker inte spendera ett öre på det här skitspelet."

Det sa en helt ny Valorant-spelare efter fyra dagar av försök. Fyra dagar. Sen blev det "ja det här är inte kul." Sen avinstallerade de.

Det här är inte något random Reddit-gnäll. Det här är Valorant som aktivt saboterar sin egen tillväxt. Och det värsta? Riot vet mycket väl att det händer.

Matchmakings Dödsspiral

Här är situationen som exploderar på Reddit just nu: En Silver-spelare tar med två IRL-vänner för att testa Valorant. De är inga kompletta gaming-noobs—de har spelat shooters förut. Helt nya konton. Noll erfarenhet av taktiska shooters.

Deras belöning? Bli totalt förstörda av Plat- och Diamond-spelare i "normal" queue.

Låt det sjunka in. Helt nya konton. Första veckan av spelande. Matchade mot spelare med hundratals timmar och mekanik som dessa nybörjare inte kommer utveckla på månader.

"Lobbyn borde inte vara en massa själlösa, svettiga spelare," skrev originalposter. Och ärligt talat? Han har rätt.

Varför Det Här Händer (Och Varför Riot Inte Fixar Det)

Valorants unranked matchmaking använder ett dolt MMR-system. Teorin? Det ska snabbt kalibrera var du hör hemma. Verkligheten? Det överkorrigerar hårdare än en Silver-spelare som försöker kontrollera Vandal-sprayen.

Systemet ser att du vinner några matcher mot riktiga nybörjare. Sen panikerar det. "De här spelarna kan vara smurfs!" skriker det internt. Lösning? Kasta in dem i lobbyer långt över deras skill-nivå.

För riktiga smurfs? Mindre olägenhet. De kommer fortfarande fragga.

För genuint nya spelare? Spelförstörande upplevelse som får dem att undra varför de ens laddade ner.

Den Verkliga Kostnaden Ingen Pratar Om

Varje gång en ny spelare rage-quittar efter en vecka är det inte bara en förlorad kund. Det är potentiellt hela deras vängrupp borta. Gaming är socialt. Folk börjar inte med Valorant ensamma—de rekryteras av vänner.

Döda nya spelarens upplevelse? Du dödar organisk tillväxt. Punkt.

Och det här är inget kantfall. Sök "ny spelare" eller "vän slutade" på Valorant-subredditen. Du hittar exakt samma historia upprepat veckovis. Månadsvis. I flera år vid det här laget.

Smurf-Problemet Gör Allt Värre

Här är grejen: Riots aggressiva matchmaking finns för att smurfing är utbrett. De försöker fånga smurfs snabbt och få ut dem ur low-elo lobbyer.

Nobelt mål. Fruktansvärd utförande.

För nu behandlar systemet varje ny spelare som en potentiell smurf. Vann du dina första tre matcher för att du förstod grundläggande shooter-mekanik från att spela Apex? Du är uppenbarligen Immortal förklädd. Här är din Diamond-lobby.

Riktiga smurfs anpassar sig. De förlorar matcher medvetet för att sänka MMR. De vet hur man spelar systemet.

Nya spelare? De blir bara farmade. Sen går de.

Alltså, om du har försökt få in vänner i Valorant och sett dem studsa tillbaka är du inte ensam. Nya spelarens upplevelse är genuint tuff, och solo queue blir inte mycket bättre förrän du tagit dig igenom det värsta. Om du är trött på lotteri-teammates medan du fortfarande lär dig kan ibland en boost genom kaoset låta dig faktiskt öva mot spelare på en konsekvent nivå.

Vad Du Faktiskt Kan Göra

Om du är den erfarna spelaren som försöker ta med vänner:

Spela på en alt. Ja, det suger. Ja, det är tekniskt sett smurfing. Men det är enda sättet för dina vänner att inte möta Plat-spelare direkt.

Håll dig till Spike Rush och de nya spellägena. All Random 1 Site-läget? Faktiskt kul för nya spelare. Lägre insatser. Snabbare matcher. Mindre straff för att inte kunna lineups.

Sätt förväntningar. Säg till dina vänner direkt: "Matchmakingen kommer vara tuff de första veckorna. Det är inte du, det är systemet."

Domen

Valorants nya spelar-upplevelse är genuint trasig. Inte "kunde förbättras" trasig—aktivt driver bort potentiella långtidsspelare trasig.

Matchmakingen prioriterar att fånga smurfs över att skydda nybörjare. Den dolda MMR:n skapar ångest istället för klarhet. Skill-golvet är massivt och spelet gör inget för att hjälpa dig nå det.

Fyra dagar. Så länge höll de spelarna ut innan de bestämde sig för att de hellre spelade bokstavligen vad som helst annat.

Het take: Riot skulle hellre ha en toxisk men engagerad spelarbas än riskera att smurfs har kul några extra matcher. Och nya spelare betalar priset.