Två decennier. Valve har haft två decennier på sig att bygga ett vettigt matchmaking-system. Och här är vi 2026, och tittar på majoriteten av CS2:s tävlingsinriktade spelarskara springa mot en tredjepartsplattform som om FACEIT delade ut gratis skins.
Låt det sjunka in. Utvecklaren som bokstavligen uppfann modern kompetitiv FPS-matchmaking kan inte hålla spelare i sin egen kö.
Premier-Problemet Ingen Pratar Om
Premier lanserades med löften. Synlig rating. Geografisk matchmaking. Drömmen om att klättra på en ladder som faktiskt betydde något. Låter bra på pappret.
Verkligheten träffar annorlunda.
Kötider vid högre ratings är brutala. Du väntar 8-10 minuter bara för att matchas mot en femstack medan ditt lag består av fyra solos som aldrig hört talas om att använda utilities. Ratingsystemet känns godtyckligt—vinn mot motståndare med högre rating, få 50 poäng. Förlora mot någon 2000 rating under dig för att din teammate disconnectade? Njut av de där -300.
Och börja inte ens med cheatersituationen. Valves anti-cheat har förbättrats, visst. Men "förbättrat" och "tillräckligt bra" är inte samma sak. Varje CS2-spelare har det där ögonblicket där någon landar fem headshots i rad genom smoke och du bara... vet. Du rapporterar dem. Ingenting händer. Tre veckor senare kollar du deras profil och de grindar fortfarande.
Varför FACEIT Faktiskt Fungerar
FACEIT är inte perfekt. Låt oss vara tydliga med det. Den gratis kön kan vara lika giftig som Premier, och ELO-systemet har sina egna egenheter som får dig att vilja slå din skärm.
Men här är skillnaden: konsekvenser existerar.
Blir du tagen för fusk på FACEIT? Du är klar. Inte "klar i två veckor" klar. Faktiskt klar. Anti-cheat-klienten går djupare, detektionen är bättre, och communityns Justice-system bannar faktiskt folk. När du når Level 10 betyder det något för att vägen dit inte var kantad av rage hackers.
128-tick-servrarna är den andra elefanten i rummet. Valve begravde äntligen 64-tick med CS2:s sub-tick-system, men FACEITs infrastruktur känns fortfarande mer responsiv. Hit-registreringen är renare. Peeker's advantage, även om det fortfarande finns, känns inte som att du spelar mot någon från framtiden.
Solo Queue-Mardrömmen
Här fallerar Premier fullständigt: solo queue på någon vettig rating är rent hasardspel.
FACEIT Premium finns specifikt för detta. Köa med andra Premium-spelare, få balanserade lag, ha faktiskt en chans till samordning. Är det en perfekt lösning? Nej. Men det är en lösning som Premier inte ens försöker erbjuda.
Lyssna, om du sitter fast i 10-15k Premier-spannet och varje match känns som ett myntkast, är det inte helt ditt fel. Systemet bryr sig genuint inte om att skapa rättvisa matcher—det bryr sig om att skapa snabba matcher. Det är inte samma sak.
Ärligt talat: om solo queue-upplevelsen bryter ner din vilja att spela, finns det ingen skam i att hoppa över grinden helt. En CS2-boost finns för att systemet är trasigt, inte för att spelare är lata. Ibland är det smartaste draget att erkänna ett riggat spel.
Vad Premier Gör Rätt (Ja, Verkligen)
Credit där det hör hemma: Premiers säsongssystem skapar verkliga stakes.
Din rating återställs. Din position på regionala leaderboards spelar roll. Det finns ett konkret mål bortom "nå Level 10". Kartorna roterar, vilket tvingar anpassning istället för att låta dig one-tricka Mirage tills du dör.
Integrationen med din Steam-profil träffar också annorlunda. Din Premier-rating är synlig, verifierbar, värd att flexa med. FACEIT ELO existerar i ett separat ekosystem. För vissa spelare betyder den där Premier-brickan mer än något tredjepartsnummer.
Och ärligt? För casual kompetitiva spelare—de som vill spela ranked utan att behandla CS2 som ett deltidsjobb—är Premier okej. Köa, spela dina matcher, logga ut. Problemen blir uppenbara först när du genuint försöker förbättra dig och klättra.
128-Tick Copium
Varje Premier-kritik cirklar tillbaka till tick rate, och varje gång tar någon upp sub-tick.
"Sub-tick är faktiskt bättre än 128-tick", säger de. "Teknologin är överlägsen."
Coolt. Förklara varför mitt AWP-skott som visuellt träffade ändå inte registrerade. Förklara varför FACEIT-servrar—som kör på den där förmodat "underlägsna" teknologin—känns mer konsekventa.
Sub-tick-debatten är mestadels copium vid det här laget. Det som spelar roll är perception, och spelare uppfattar FACEIT som mer pålitligt. Oavsett om det är placebo, bättre serverinfrastruktur, eller faktiska teknologiska skillnader ändrar inte resultatet: folk litar mer på FACEIT hitreg. Det förtroendet spelar roll.
Domen: Välj Ditt Gift
Här är den obekväma sanningen: ingen av plattformarna är bra. Premier är gratis och integrerat men plågat av matchmaking-problem och tveksamt anti-cheat. FACEIT är mer kompetitivt men kostar pengar för hela upplevelsen och fragmenterar spelarbasen.
Om du är under 15k Premier-rating och spelar casual? Stanna på Premier. Problemen är mindre uttalade vid lägre ratings, kötiderna är snabbare, och du missar inte mycket.
Om du menar allvar med förbättring och är villig att betala för Premium? FACEIT är draget. Bättre anti-cheat, bättre servrar, bättre spelare. Skill-taket i Level 10 FACEIT-matcher är märkbart högre än 25k+ Premier.
Om du är någonstans mittemellan—hyfsad skill, ingen lust att betala, trött på coinflip-teammates? Du sitter fast och väljer mellan två medelmåttiga alternativ. Välkommen till CS2 competitive 2026.
Den verkliga tragedin är att Valve skulle kunna fixa detta. De har resurserna. De har infrastrukturen. De har två decennier av data om vad kompetitiva spelare vill ha. De... gör det bara inte. Och tills det ändras kommer FACEIT fortsätta samla månadsabonnemang från spelare som gett upp hoppet om att Premier någonsin blir tillräckligt bra.
Kanske till 2030 har vi ett first-party matchmaking-system som inte känns som ett beta-test. Men jag skulle inte hålla andan.