Vad en Destiny 2 dungeon carry täcker
En dungeon är Destiny 2:s trespelar-endgame – mindre än ett fullt fireteam-raid men byggt kring samma mix av plattformande, pusselmöten och en slutboss. Eftersom laget är tre snarare än sex är en dungeon carry snabbare att koordinera och varje aktivitet i listan ovan finns tillgänglig på två sätt. En recovery (kontodelning) låter våra specialister slutföra dungeonen på ditt konto medan du är offline; du loggar in igen med loot, triumphs och slutförande registrerat. En carry (self-play) låter dig gå med i fireteamet och spela varje möte själv med en booster på comms som förklarar mekaniken vartefter. Carry (self-play)-leverans kostar mer än recovery på grund av den personliga koordineringstiden – den exakta siffran visas live i kalkylatorn.
Båda metoderna levererar identiskt loot, eftersom Destiny 2 använder personligt loot: varje spelare får sina egna drops från varje möte. Dungeons är också fullt farmbara efter din första veckoclear per karaktär, så samma run kan upprepas för att jaga en specifik vapen-god-roll eller en Artifice-rustnings stat-spridning från ett Master-slutförande. Om du vill levla upp fler än en Guardian kör ett extrakaraktärs-alternativ dungeonen igen på dina andra klasser i samma ordning.