R6 Siege Y11S2: datum, rank-reset och vad som händer sen
Uppdaterad för Y11S2 · juli 2026 · senast granskad
Y11S2 väntas sluta(ännu inte bekräftat)
Year 11 Season 2 av R6 Siege — Operation System Override — gick live den 2 juni 2026, och den förde med sig den största ranked-förändringen på flera år: Ranked 3.0. Den här sidan är den permanenta säsongstrackern: aktuella datum, exakt vad säsongsresetten gör under det nya systemet, vad du ska göra före och efter varje skifte, och hur lång klättringen tillbaka är — uppdaterad varje säsong, med källa på varje påstående.
Hur lång tid tar klättringen?
Med boost6-12 timmar · från63,21 €Starta din boost
Y11S2-datum
Y11S2 (Operation System Override) startade den 2 juni 2026 (officiell Ubisoft-säsongslansering). Nästa säsong, Y11S3, väntas omkring den 1 september 2026 — Ubisoft har ännu inte tillkännagett datumet; Siege kör fyra säsonger om ungefär tre månader per år, och vi uppdaterar den här sidan i samma stund som datumet blir officiellt.
Vad Ranked 3.0-resetten faktiskt gör
Ranked 3.0 lanserades med Y11S2, och det förändrar vad en säsongsreset över huvud taget betyder. Den gamla dolda MMR:en är borta: den RP du ser på skärmen ÄR nu din matchmaking-rating — ingen mer osynlig siffra som drar dina lobbyer någonstans ditt märke inte visar.
Vid varje ny säsong spelar du 5 placeringsmatcher med boostade RP-vinster, och ditt resultat från föregående säsong kalibrerar var placeringarna landar dig. Med andra ord: du placeras nära den nivå du bevisade förra säsongen, inte omstartad från noll. En sak vi medvetet inte trycker: Ubisoft har inte publicerat något exakt start-RP-värde för placeringen efter resetten, så varje sajt som citerar ett gissar.
Före skiftet: vad du ska göra i säsongens slutskede
Eftersom din föregående säsong kalibrerar nästa säsongs placeringar är de sista veckorna av Y11S2 värda mer än de ser ut: varje division du klättrar nu förbättrar var Y11S3-placeringarna placerar dig. Har du ont om tid före det väntade skiftet i början av september är den pushen i säsongens slutskede det enskilt populäraste tillfället för en rank boost — säsongsgränsen är en hård deadline.
Efter skiftet: klättringen tillbaka
De 5 placeringarna med boostad RP flyttar dig snabbt mot din kalibrerade nivå; därefter går progressionen i ungefär en division per en till två vinster, skalat med hur starka dina motståndare är — Ubisoft publicerar inga officiella RP-värden per vinst, så behandla varje exakt siffra som en uppskattning. Kolla var din rank placerar dig mot stegen (Ranked 3.0-fördelningen håller fortfarande på att sätta sig, och vår sida säger det ärligt), läs den fullständiga Ranked 3.0-guiden för systemdetaljerna, eller låt boost-alternativet visa ett verkligt pris och en ETA för samma klättring.
Säsongshistorik
Y11S2 (Operation System Override, juni 2026) är säsongen som levererade Ranked 3.0 — före den körde Siege en modell med dold MMR där din synliga rank och din verkliga matchmaking-rating kunde glida långt ifrån varandra, vilket är exakt den förvirring omarbetningen tog bort. Sieges rytm är fyra säsonger per år, ungefär tre månader var. Vi loggar varje säsongs datum här allteftersom de stänger, så den här sidan fungerar också som stegens historiska arkiv.
Vanliga frågor
Ubisoft har ännu inte tillkännagett det — baserat på Sieges rytm med fyra säsonger per år väntas Y11S3 omkring den 1 september 2026. Den här sidan uppdateras i samma stund som datumet blir officiellt.
Ja, via placeringar: under Ranked 3.0 börjar varje ny säsong med 5 placeringsmatcher med boostade RP-vinster, och ditt resultat från föregående säsong kalibrerar var de placerar dig — du startas inte om från noll.
Ubisoft har inte publicerat något exakt start-RP-värde. Det som är officiellt: dina placeringar kalibreras av din föregående säsong, så ett högre slutresultat placerar dig högre. Varje sajt som citerar en exakt startsiffra gissar.
Nej. Ranked 3.0 (lanserad med Y11S2 i juni 2026) tog bort dold MMR helt — den synliga RP:n är din faktiska matchmaking-rating.
Ungefär en division per en till två vinster, skalat med motståndarnas styrka. Ubisoft publicerar inga officiella RP-värden per vinst, så exakta siffror är communityuppskattningar — kalkylatorn på den här sidan arbetar i divisioner just därför.