Dota 2 rankfördelning 2026: hur ovanlig är din medalj?
Uppdaterad juli 2026 · senast granskad
Vilken percentil är Archon? Hur mycket MMR är Ancient, och hur många spelare når någonsin dit? Den här sidan kopplar varje Dota 2-medalj till dess ungefärliga MMR-spann och verkliga percentil, utifrån den aktuella säsongsfördelningen. Leta upp din medalj i tabellen — den högra kolumnen visar andelen av den rankade populationen du ligger före.
Ärlighet först: Valve publicerar inga officiella MMR-trösklar. MMR-spannen nedan är de community-spårade uppskattningarna och percentilerna kommer från den offentliga säsongsfördelningen — båda är märkta som just det, och båda är samma data som varje seriös Dota-statistiksida arbetar med.
| Medalj | Ungefärlig MMR | Du är bättre än |
|---|---|---|
| Herald | 1 – 769 | ingångsnivå (nedersta ~14 %) |
| Guardian | 770 – 1 539 | ~18 % av spelarna |
| Crusader | 1 540 – 2 309 | ~38 % av spelarna |
| Archon | 2 310 – 3 079 | ~57 % av spelarna |
| Legend | 3 080 – 3 849 | ~73 % (topp ~27 %) |
| Ancient | 3 850 – 4 619 | ~84 % (topp ~16 %) |
| Divine | 4 620 – 5 419 | ~92 % (topp ~8 %) |
| Immortal | ~5 420+ | topp ~1–2 % · leaderboard |
Vad din medalj faktiskt säger om dig
Fördelningen avlivar två sega myter på en gång. För det första: Archon är ingen låg rank — vid 2 310+ MMR är du redan bättre än ungefär 57 % av de rankade spelarna. För det andra: "4k-diket" är elitterritorium — Ancient börjar runt 84:e percentilen, så en rank communityt hånar som mitten är på riktigt topp ~16 %.
- Crusader ramar in medianen — den genomsnittliga spelaren bor här.
- Legend är topp ~27 %: bättre än nästan tre av fyra spelare.
- Ancient är topp ~16 %; Divine är topp ~8 %.
- Immortal släpper stjärnorna för en ren leaderboard-siffra — topp ~1–2 %.
Varje medalj under Immortal delas in i fem stjärnor, så den verkliga grindenheten är ~154 MMR per stjärna. Har du kört fast mitt i en medalj flyttar en riktad Dota 2 MMR-boost dig mellan två godtyckliga ratings med varje match synlig i din panel.
Vad är den genomsnittliga ranken i Dota 2?
Den genomsnittliga rankade spelaren sitter i övre Crusader, runt 2 300 MMR — strax under Archon-gränsen. Det gör Archon till den första medaljen över genomsnittet, och det ramar om hela stegen: Legend, som många spelare behandlar som starten på "riktig Dota", är redan en topp 27 %-rank.
Uppfattningen skevar uppåt av det vanliga skälet: promatcher, streams och highlight-klipp är alla samplade från Divine–Immortal, topp ~8 % och uppåt. Populationen du faktiskt köar mot är Crusader-centrerad.
Metodik och varifrån siffrorna kommer
Percentilerna kommer från den offentliga säsongsfördelningen sammanställd av Esports Tales (ögonblicksbild juni 2026); MMR-spannen är de community-spårade medaljtrösklarna. Valve publicerar varken en officiell fördelning eller officiella trösklar, så uppskattningar går inte att undvika — våra är helt enkelt det offentliga standarddatasetet, med källa angiven och ingenting tillagt av oss.
Två avgränsningar. Datan täcker enbart rankade spelare — konton som bara spelar unranked skulle trycka varje percentil högre. Och eftersom Behavior Score spärrar ranked-köerna är en del konton helt uteslutna ur poolen (är det ditt problem finns Behavior Score-boosting). För hur medaljer, stjärnor, omkalibrering och Immortal-leaderboarden fungerar, se den fullständiga guiden till Dota 2:s ranksystem.
Så läser du tabellen inför din klättring
Populationen är som tätast i Guardian–Archon-bandet (ungefär 20:e till 57:e percentilen), vilket är varför låg till medelhög MMR känns som att vada: varje 25 MMR-vinst tar dig förbi färre spelare än samma vinst skulle göra ovanför Legend. Uttunningen ovanför Ancient är brant — Divine till Immortal korsar från 92:a percentilen in i topp 1–2 %, det enskilt största sällsynthetshoppet på stegen.
Den brantaste upplevda svårighetsspiken är Legend → Ancient, där lobbyn skärper sig snabbt. Duo-kö plattar ut den kurvan rejält — att spela med en duo-partner på Divine/Immortal-nivå höjer ditt effektiva lag-MMR utan att röra din solorating, och en MMR-boost från 1 000 till 3 000 täcker den klassiska dikesklättringen direkt.
FAQ om rankfördelningen i Dota 2
Att nå Archon (~2 310 MMR) placerar dig över ungefär 57 % av de rankade spelarna. Medianspelaren sitter i övre Crusader, så Archon är den första medaljen över genomsnittet.
Ungefär 2 300 MMR — övre Crusader, strax under Archon-linjen. Halva den rankade populationen ligger under den siffran, oavsett vad lobbykulturen påstår.
Ancient (~3 850+ MMR) är ungefär topp ~16 % av de rankade spelarna. Divine är topp ~8 %, och Immortal är topp ~1–2 % med en leaderboard-siffra i stället för stjärnor.
Ja — Legend (~3 080+ MMR) betyder att du är bättre än ungefär 73 % av de rankade spelarna. Den känns bara genomsnittlig för att den synliga Dotan (prospel, streams) är samplad från Divine och uppåt.
Nej. Valve publicerar inga officiella trösklar — spannen här är community-spårade uppskattningar (ungefär 770 MMR per medalj, ~154 per stjärna), i linje med vad varje offentlig Dota-statistiksida använder. Behandla dem som nära approximationer, inte exakta linjer.
Från den offentliga säsongsfördelningen sammanställd av Esports Tales (ögonblicksbild juni 2026), kombinerad med de community-spårade MMR-spannen. Percentilerna är avlästa ur det datasetet — inga siffror på den här sidan är påhittade av oss.