Rocket League Season 23: datum, rank-reset och vad som händer sen
Uppdaterad för Season 23 · juli 2026 · senast granskad
S23 pågår — inget slutdatum tillkännagivet ännuväntas omkring 2026-09
Rocket League Season 23 lanserades den 10 juni 2026 — den officiellt tillkännagivna FIFA World Cup 2026-säsongen. Den här sidan är den permanenta säsongstrackern: aktuella datum, exakt vad den mjuka resetten gör med din MMR, vad du ska göra före och efter varje skifte, och hur lång klättringen tillbaka är — uppdaterad varje säsong, med källa på varje påstående.
Hur lång tid tar klättringen?
Med boost1-2 dagar · från26,48 €Starta din boost
Season 23-datum
Season 23 startade den 10 juni 2026 (officiellt Psyonix-tillkännagivande, tillsammans med v2.70-uppdateringen). Slutdatumet är inte tillkännagivet: Rocket League-säsonger löper ungefär tre månader, och communityts förväntan är omkring september 2026 — ännu inte bekräftat av Psyonix. Vi uppdaterar den här sidan i samma stund som datumet blir officiellt.
Vad som händer med din rank vid en ny säsong
Rocket League använder en mjuk reset: vid varje säsongsgräns komprimeras din MMR mot mitten av stegen — höga ranker kommer ner ett snäpp, låga kommer upp — och sedan spelar du 10 placeringsmatcher i varje spellista du vill ha rankad. Här är den ärliga delen de flesta säsongssidor hoppar över: Psyonix har aldrig publicerat hur stark komprimeringen är, så varje sajt som citerar ett exakt MMR-tapp gissar. Det som är konsekvent i communityts mätningar är att placeringar svänger hårdare än vanliga matcher (ungefär ±16 MMR mot ±9 i en vanlig match — ungefärligt, community-uppmätt), så systemet hittar din nivå snabbt igen.
Vad som INTE händer: ingen nollställs till Bronze. Resetten knuffar alla mot mitten; den raderar inte din position på stegen.
Före skiftet: vad du ska göra i säsongens slutskede
Veckorna före skiftet är när din rank är fullt etablerad och varje vinst flyttar din verkliga position på stegen — efter gränsen kommer komprimeringen plus placeringarna att härleda om din nivå från där du lämnade den, så ett högre avslut betyder en högre återinträdespunkt. Vill du ha en nivå till låst före den väntade septembergränsen är den sista pushen det enskilt populäraste tillfället för en rank boost — säsongens slut är en hård deadline.
Efter skiftet: klättringen tillbaka
Den tidiga säsongen är placeringar först — 10 per spellista, med de större ungefärliga ±16-svängarna — sedan den vanliga grinden på ungefär 8–12 MMR per vinst (communitysiffror; Psyonix publicerar inga officiella värden per vinst). Det är därför stegen från Bronze upp till Supersonic Legend känns hoptryckt de första veckorna: alla klättrar om genom sin egen grupp samtidigt. Läs den fullständiga guiden till rank-systemet för hur MMR och divisioner samspelar, eller låt boost-alternativet visa ett verkligt pris och en ETA för samma klättring.
Säsongshistorik
Season 23 (juni 2026) är FIFA World Cup 2026-säsongen och följer på Season 22 i Rocket Leagues rytm på ungefär tre månader. Varje säsongsgräns tillämpar samma mönster — mjuk MMR-komprimering, sedan 10 placeringar per spellista — så mekaniken på den här sidan gäller framåt även när datumen ändras. Vi loggar varje säsongs datum här allteftersom de stänger, så den här sidan fungerar också som stegens historiska arkiv.
Vanliga frågor
Psyonix har inte tillkännagett det. Baserat på den vanliga säsongslängden på tre månader väntar sig communityt slutet omkring september 2026 — ännu inte bekräftat av Psyonix. Den här sidan uppdateras i samma stund som datumet blir officiellt.
Mjukt: din MMR komprimeras mot mitten av stegen vid gränsen, sedan placerar 10 placeringsmatcher per spellista om dig. Du nollställs inte till Bronze, och din position följer i stort sett med.
Psyonix har aldrig publicerat komprimeringens storlek — det är det ärliga svaret. Varje exakt siffra du ser någon annanstans är en gissning. Det som är känt: den drar alla mot mitten, och placeringarna svänger sedan hårdare än vanliga matcher (ungefär ±16 MMR, community-uppmätt).
Ja — 10 placeringsmatcher per rankad spellista. Varje spellista bär sin egen MMR, så var och en placeras om separat efter resetten.
Ungefär 8–12 MMR i en jämn match, mer mot starkare motståndare — communitysiffror, eftersom Psyonix inte publicerar officiella värden. På mellannivåerna blir det ungefär två vinster per division, som en approximation.