Clash of Clans ligafördelning: hur ovanlig är din liga?
Live-spårad data · senast granskad
Se ditt boostprisHur ovanlig är Legend League egentligen? Sedan Ranked-omgörningen i oktober 2025 ersatte de gamla trofé-ligorna med 33 numrerade ligor (Skeleton 1 upp till Electro 33) plus Legend League kommer det ärliga svaret från spårad API-data. Tabellen nedan täcker 19 044 430 aktiva spelare indexerade av ClashSpot — konton med minst en attack i Ranked, Clan Wars, CWL eller Raids under de senaste 45 dagarna.
Andelarna är procentandelen av dessa spårade aktiva spelare i varje liga; placeringskolumnen är den kumulativa "topp X %" räknat uppifrån och ned på stegen.
| Liga | Andel av spelarna | Placering |
|---|---|---|
| topp 100 % | ||
| topp 99,1 % | ||
| topp 96,7 % | ||
| topp 93,8 % | ||
| topp 90,8 % | ||
| topp 89,0 % | ||
| topp 85,6 % | ||
| topp 83,4 % | ||
| topp 79,6 % | ||
| topp 76,3 % | ||
| topp 74,2 % | ||
| topp 69,7 % | ||
| topp 66,3 % | ||
| topp 64,1 % | ||
| topp 60,0 % | ||
| topp 56,9 % | ||
| topp 54,9 % | ||
| topp 50,6 % | ||
| topp 47,4 % | ||
| topp 45,3 % | ||
| topp 41,2 % | ||
| topp 37,7 % | ||
| topp 35,5 % | ||
| topp 31,9 % | ||
| topp 28,9 % | ||
| topp 26,6 % | ||
| topp 22,5 % | ||
| topp 18,6 % | ||
| topp 14,5 % | ||
| topp 10,8 % | ||
| topp 7,82 % | ||
| topp 5,30 % | ||
| topp 3,41 % | ||
| topp 1,75 % |
Vad spridningen säger om den nya Ranked-stegen
Till skillnad från de flesta kompetitiva stegar sprider Clash of Clans nya Ranked-system spelarna anmärkningsvärt jämnt — de flesta ligor rymmer 2–4 % av populationen vardera, eftersom ligaplaceringen följer Town Hall-progression lika mycket som skicklighet. Populationen tunnas bara ut allra högst upp: Electro League (31–33) rymmer omkring 6,1 % av de aktiva spelarna, och Legend League bara 1,75 % — ungefär 1 på 57 aktiva konton.
Att nå Dragon League placerar dig redan i den övre fjärdedelen av stegen; att avsluta en säsong var som helst i Electro betyder att du rankar högre än cirka 94 % av de spårade aktiva spelarna.
Ranked-omgörningen i oktober 2025, i korthet
I oktober 2025 ersatte Supercell de gamla trofé-ligorna (Bronze–Titan) med det nuvarande Ranked-systemet: 33 numrerade ligor grupperade under temanamn (Skeleton, Barbarian, Archer, Wizard, Valkyrie, Witch, Golem, P.E.K.K.A, Titan, Dragon, Electro) med Legend League ovanför League 33. Fördelningsdata för den gamla trofé-stegen är inte jämförbar med den här tabellen — betrakta varje "ligafördelning" från före 2026 som du hittar någon annanstans som en beskrivning av ett system som inte längre finns.
Metodik och ärliga förbehåll
ClashSpot aggregerar konton via det officiella Clash of Clans-API:et och publicerar live-antal spelare per liga; vi härleder procentsatserna direkt ur dessa antal (antal ÷ 19 044 430). Tre förbehåll håller det här ärligt: (1) endast spårade spelare — ClashSpot indexerar konton som huvudsakligen upptäcks via klaner, så klanlösa casual-spelare underräknas och den verkliga "alla spelare"-basen är större; (2) aktiv betyder 45 dagar — minst en Ranked-/War-/CWL-/Raid-attack inom det fönstret; (3) Legend League är en enda liga — källan visar den som tre band (254 743 / 65 497 / 12 158), som vi slår samman till den enda siffran 332 398 ovan. Dataögonblicksbild: juli 2026; källan är en live-panel, så de exakta antalen rör sig kontinuerligt.
Vanliga frågor om Clash of Clans ligafördelning
Omkring 1,75 % av de spårade aktiva spelarna — 332 398 av de 19,04 miljoner konton med aktuell kompetitiv aktivitet som ClashSpot indexerar (juli 2026). Ungefär 1 på 57 aktiva spelare.
Ja — Electro League 31–33 rymmer tillsammans omkring 6,1 % av de spårade aktiva spelarna, och det inkluderar alla ovanför dem. Att nå Electro 31 placerar dig i ungefär topp 7,8 % av stegen.
Det här datasetet täcker 19 044 430 spårade konton med minst en Ranked-, Clan War-, CWL- eller Raid-attack under de senaste 45 dagarna. Den fullständiga spelarbasen är större — spårningen är API-baserad och upptäcker konton huvudsakligen via klaner.
Supercell publicerar ingen officiell fördelning, så den ärliga källan är API-spårad data. ClashSpots sampel på 19 miljoner aktiva konton är mycket stort, men klanlösa eller inaktiva spelare är strukturellt underrepresenterade — andelarna beskriver den aktiva, kompetitiva populationen, inte varje konto som någonsin skapats.