Wardogs Progression Guide: Cash, Rollnivåer och Vad Du Ska Köpa

Uppdaterad september 2026 · Wardogs Early Access, patch 0.11 · senast granskad

Se ditt boostpris

Wardogs har ingen rankad stege och inget nivåtak som Bulkhead någonsin har publicerat. Det finns två siffror som avgör vad du kan ta med dig in i en strid: ett cash-saldo som förs över mellan matcher, och sex rollnivåer som summeras till din Wardog-nivå. Varje beslut i den här guiden går tillbaka till en av dessa två.

Spelet nådde Steam Early Access den 10 september 2026, så de flesta exakta progressionssiffror som cirkulerar på nätet mättes under de stängda betorna, och Bulkhead har redan flyttat några av dem. Den här sidan skiljer på vad utvecklaren har publicerat och vad spelare har räknat fram, anger vilket som är vilket varje gång, och säger rakt ut var ingen ännu vet.

Wardogs progression & mekanik

Progressionssystem
Cash- & XP-baserad progression över sex rollspår — Assault, Medic, Recon, Support, Driver och Pilot — utan tävlingsstege: Wardogs använder en serverwebbläsare, och matchmaking fanns fortfarande inte i spelet vid patch 0.11
Var du börjar
Nivå 1 på varje rollspår, där bara handlarens billigaste loadout är möjlig att köpa varje liv
Hur långt vi tar det
Vi höjer vilken roll som helst upp till 100. Det är vår produktgräns — Bulkhead publicerar inget nivåtak för Wardogs, och siffrorna som cirkulerar på andra håll är värden från den stängda betan
Hur progression tjänas in
Varje roll höjs av sina egna handlingar och sin egen utrustning: Assault av kills med automatkarbin, pistol och granat; Medic av SMG-kills, healing och återupplivningar; Recon av spotting och marksmanvapen; Support av FOB:ar, supply drops, reparationer och tunga vapen; Driver av markfordon och av att köra lagkamrater till zonen; Pilot av samma arbete med helikopter. Rollerna är grenar, inte låsta klasser, så en enda match kan flytta flera. Din Wardog-nivå är SUMMAN av de sex rollnivåerna, inte ett separat spår. Cash i spelet tjänas in på samma teamplay-handlingar och läggs på en ny loadout varje liv; Early Access väntas pågå ett till två år och spelets ekonomi är föremål för återkommande wipes.

Vem den här guiden är för, och vem som kan hoppa över den

Den här guiden är för en spelare inom sina första trettio timmar som vill veta var cash kommer ifrån, vilka handlingar som matar vilken roll, och vad som ska köpas i vilken ordning. Den är också för den som överväger att betala för progression, eftersom sista avsnittet redovisar vad Wardogs utgivare säger om det, i egna ord.

  • Läs detta om du ständigt dör med ett dyrt kit och inte förstår varför saldot aldrig växer.
  • Läs detta om du vill att Wardog-siffran ska röra sig och du bara driver ett spår för att åstadkomma det.
  • Hoppa direkt till inställningsavsnittet om det enda du är ute efter är att trimma din bildfrekvens.
  • Hoppa helt över detta om du vill ha rangnivåer eller en divisionslista. Wardogs har inga, och varje sida som listar dem har hittat på dem.
  • Hoppa över detta om du vill ha en fullständig föremålsdatabas. En wiki gör det bättre; det här förklarar systemet databasen sitter inuti.

En ärlig begränsning direkt. Wardogs är fyra dagar in i Early Access. Bulkhead balanserade om XP-kurvan dagen före lansering och flyttade två fordon mellan spår i samma patch. Betrakta varje nivåsiffra på den här sidan som aktuell för Season 1.0, och kontrollera handlaren i spelet innan du binder en stor summa. Våra Wardogs-tjänster är prissatta mot samma Season 1.0-läge.

Så fungerar Wardogs progression

Progression är två separata system som bara möts hos handlaren. Cash avgör vad du har råd med det här livet; rollnivåer avgör vad du överhuvudtaget får köpa. Bulkheads Steam-butikssida beskriver det nuvarande läget som cash- och XP-baserad progression där varje handling ger belöningar.

LagerVad det ärVar det kommer ifrån
CashSpenderbart saldo, förs överLagspelshandlingar i match
RollnivåRätten att köpa ett föremålXP från utrustningen du bär
Wardog-nivåDe sex rollnivåerna summeradeInget eget
Gold BarsKosmetikavalutaAtt växla cash

Du börjar med $10 000, en siffra Steam-butikssidan anger direkt. Det räcker till flera billiga liv eller ett enda dyrt misslyckande. Cash förs över från match till match, vilket butikssidan också bekräftar, så saldot du avslutar en session med är saldot du öppnar nästa med.

Det de flesta nya spelare missförstår är att en rollnivå inte är en belöning du spenderar. Det är en spärr. Att nå Assault 20 ger dig inte M4:an; det låter dig betala för den. Båda halvorna måste finnas samtidigt, vilket är varför en spelare kan ligga på en respektabel nivå och ändå skjuta med ett rekrytgevär.

Varför Wardogs saknar rang, tiers och MMR

Det finns ingen konkurrensstege i Wardogs, inga rangnamn, inga divisioner och ingen skicklighetsrating. Servrar väljs via en serverwebbläsare, och Bulkhead skrev i tillkännagivandet av patch 0.11 den 12 september 2026 att ett spel med så många spelare rimligen borde använda matchmaking och att en serverwebbläsare inte passar särskilt väl för det. Matchmaking finns ännu inte i spelet.

Det spelar roll av två skäl. För det första: om du sökte dig hit efter Wardogs rangnivåer har sidorna som listar dem kopierat en mall från en annan shooter. För det andra ändrar det vad "bra" betyder här. Det finns ingen bracket som sorterar dig mot spelare på din nivå, så ett lobby är en genuin blandning av förstadagsspelare och folk med flera hundra timmar från betorna. Ditt skydd mot det är inte en rang, det är ett billigt kit och en squad.

Patch 0.11 delade också serverwebbläsaren i en Community- och en Official-halva och lade till textsökning på Community-sidan. Bulkhead erbjöd en cash-bonus på 5 % vid matchslut på community-servrar under en vecka från den 12 september 2026, som en ursäkt för att ha försummat dem. Läser du det här efter den 19 september bör du anta att bonusen har upphört om inte serverwebbläsaren säger annat.

De två priserna på varje föremål, och varför guider får det fel

Nästan alla föremål i Wardogs har två separata cash-priser: en engångskostnad för upplåsning som betalas en enda gång, och ett handlarpris som betalas på nytt varje liv du bär föremålet. De flesta guider anger bara ett av dem och kallar det "kostnaden", vilket är källan till de vilda prisskillnaderna mellan olika sajter.

FöremålUpplåsningskostnad, en gångHandlarpris, per liv
T-21 rekrytgevärIngen$600
AK74$10 000$1 600
M4$100 000$2 800
FAL$200 000$6 500
Level 1 Armor$10 000$400
Level 2 Armor$50 000$1 000
Large Hammer$75 000$2 400

Upplåsningskostnader och handlarpriser ovan är hämtade från Dexertos Wardogs-wiki, som listar båda fälten separat på varje föremålssida, hämtat 14 september 2026. FAL:s handlarpris kommer från Destructoids vapen-tierlista från 13 september 2026. Bulkheads eget Season 1-ändringslogg bekräftar uppdelningen: den höjer Large Hammer till $2 400 i en lista rubricerad Vendor, och till $75 000 i en lista rubricerad Support, i samma dokument.

Läs högerkolumnen som din verkliga löpande kostnad. En M4 är ett beslut på $100 000 en gång och ett beslut på $2 800 varje gång du spawnar. Om din inkomst är $8 000 per match och du dör tre gånger har M4:an ätit upp det mesta av den innan du köper pansar eller ammunition. Det här är det enskilt mest användbara att förstå om ekonomin, och det är varför en högnivåspelare ändå kan vara fattig.

Vad ett funktionellt kit faktiskt kostar

Ett funktionellt kit börjar under $1 500 och ett tungt passerar $10 000. Skillnaden ligger nästan helt i huvudvapnet och pansarnivån, eftersom de två är föremålen du betalar för på nytt vid varje återuppspawning.

KitUngefärligt innehållPer liv
RekrytT-21, inget pansar, ammunitionUnder $1 000
StandardAK74, Level 1 Armor, granatCirka $2 500
ByggareMedium Hammer, byggmaterialCirka $1 300
SpanareRekrytgevär plus BinocularsUnder $1 000
TungtFAL, Level 2 Armor, utilityÖver $8 000

Komponentpriser bakom de spannen: T-21 $600, AK74 $1 600, FAL $6 500, Level 1 Armor $400, Level 2 Armor $1 000, Medium Hammer $800, Large Hammer $2 400, byggmaterial $10 styck med en stackbegränsning på 50. Vapen- och pansarsiffror är Dexertos föremålssidor; hammar- och byggmaterialsiffrorna är Dexerto och, för Large Hammer, Bulkheads Season 1-ändringslogg.

Wardogs har inga sparade kit-förinställningar som de flesta shooters. Dexertos loadout-sida beskriver systemet som ett återköp: handlaren erbjuder ditt senaste kit tillbaka som ett enda köp, och du kan plocka bort föremål innan du bekräftar. Det är bekvämt och samtidigt en fälla. Återköpet köper gärna tillbaka ett $8 000-kit in i en match där du har $9 000 kvar. Kontrollera totalsumman innan du bekräftar.

Bulkhead puttade det här medvetet vid lansering. Season 1-ändringsloggen höjde Forward Operating Base från $2 500 till $7 500 och Large Hammer från $1 600 till $2 400, med den angivna anledningen att göra dem till ett mer medvetet val. Support-föremål är inte längre bakgrundsköp.

Vad som händer med ditt kit när du dör

Du köper en loadout varje liv, och förlorar du striden förlorar du utrustningen du bar. Ditt kontosaldo rörs inte utöver det, och det finns en återbetalning vid matchslut på loadout-utgifter, vilket är varför det lönar sig bättre att spela klart matcher än att lämna dem.

Här är sidan mindre säker än de som ligger före den i sökresultaten. En återbetalningssiffra på ungefär nio tiondelar cirkulerar brett, och sajterna som publicerar den är oense om när den gäller: vissa säger bara om du är vid liv vid slutsignalen, andra säger att den gäller oavsett hur livet slutade. Bulkhead har varken publicerat andelen eller villkoret. Ingen som skriver om det här har en källa för det, oss inkluderat. Betrakta siffran som rapporterad av spelarcommunityn och riktningen som pålitlig.

Det som följer av enbart riktningen räcker för att spela på. Att stanna kvar i en match till slutet är värt pengar. Att lämna en förlorande match tidigt är det dyra alternativet, inte det försiktiga. Och kostnaden för en död är den ej återbetalda resten plus ammunitionen du avfyrat, vilket är litet på ett rekrytkit och smärtsamt på ett tungt. Ekonomin straffar dyra dödsfall betydligt hårdare än den straffar täta billiga.

Så tjänar du pengar snabbt i Wardogs

Den pålitliga inkomsten i Wardogs är logistik och objektivtid, inte kills. Bulkheads butikssida nämner att återuppliva lagkamrater, transportera vänligt sinnade till zonen och kontrollera objektivet som cash-belönande handlingar, och PCGamesN:s pengaguide från 11 september 2026 listar fem metoder som inte kräver en enda eldstrid.

Rangordnat efter hur lite de beror på att vinna en duell:

  1. Objektivtid. Att stå inne i Control Zone ger betalt på en timer. Ett rekrytkit räknas som en full kropp för zonpoäng, så det billigaste kittet i spelet tjänar samma tick som det dyraste.
  2. Transport. Skjutsa spelare från spawn till zonen med fordon eller helikopter. PCGamesN rapporterar en avgift per passagerare, en bonus när en passagerare du släppt av får en assist, och att spelare kan ge dig dricks direkt för en bra körning.
  3. Mobil spawn. Kör spawn-APC:n till en säker plats nära zonen. Varje lagkamrat som spawnar på den betalar dig, och den fortsätter betala medan du gör något annat.
  4. Förnödenhetshandel. Köp en supply crate vid spawn, fyll den med ammunition, byggmaterial eller bandage, och släpp den där ditt lag strider. Alla som köper från din låda betalar dig.
  5. Byggande. PCGamesN anger att varje struktur du bygger klart ger Support-XP och lite cash. Det är den enda metoden här som betalar i båda valutorna samtidigt.
  6. Plundring. Kroppar behåller det de köpte. Att plocka upp en död spelares gevär uppgraderar ditt kit utan kostnad, vilket är inkomst genom subtraktion.

Exakta utbetalningar per handling är den del av Wardogs-internet du ska lita minst på. Flera sajter publicerar exakta dollarsiffror för ett zon-tick, en återupplivning och en passagerarleverans; de är oense sinsemellan, ingen anger en källa, och Bulkhead har inte publicerat någon av dem. Vi tänker inte upprepa siffror vi inte kan stå för. Vill du ha ett uppmätt saldo i stället för en uppskattning prissätts vår Wardogs cash farm per 100 000 och anger exakt hur mycket du får.

En anti-fusk-detalj värd att känna till innan du bygger en lådaffär. Bulkhead skalade om XP-kurvan för inköp av supply crates i Season 1 och sänkte XP:n för att sälja ett lådföremål under $75 från 25 till 1, uttryckligen så att lågvärdesföremål inte kan missbrukas. Att sälja skräp i volym är en återvändsgränd med flit.

Hot Zone: dubbelt cash och dubbel vikt

Hot Zone är en flyttande delzon inne i Control Zone som betalar dubbelt cash och räknar varje spelare inuti den dubbelt mot zonkontrollen. Båda fakta kommer från Bulkhead, från det officiella Top Questions-inlägget.

Dubblingen gäller intjäningen, inte din överlevnad, så Hot Zone är där ekonomin och riskkurvan korsas. Det rätta svaret för de flesta spelare är att ta det billigaste kittet som kan hålla en position och spendera så många minuter inuti den som möjligt, eftersom multiplikatorn belönar närvaro och kitpriset straffar dödsfall. Två spelare med ett $600-gevär som står i Hot Zone tjänar mer än en spelare med ett $6 500-gevär som håller en ås utanför den.

Support-arbete slutar inte räknas inne i Hot Zone. Återupplivning, förnödenhetssläpp och reparation sker också där, och zonen har fler dödsfall per minut än någon annan plats på kartan. En medic som satsar på Hot Zone står i den tätaste tillgången på exakt den handling som deras spår betalar för.

Torn och Hot Zone-magneten

Torn är erövringsbara strukturer som fungerar som ankarpunkter för FOB:ar och som prickskyttepositioner, och att samla ihop tillräckligt många av dem låter ett lag dra Hot Zone mot sig själva. PCGamesN dokumenterade mekaniken den 11 september 2026.

För att ta ett, gå upp för trappan till kontrollrummet på mellanplanet och använd datorn bredvid knappsatsen för att hacka det. Torn har en nedkylningstid efter en erövring eller ett ägarbyte, så ett omtvistat torn kan inte vändas om och om igen på kort tid.

Belöningen är inte cash. Varje erövrat torn ger ditt lag en siffra i en fyrsiffrig kod. Ange hela koden på knappsatsen bredvid terminalen så dras Hot Zone mot ditt torn. PCGamesN är noga med att säga att torn är en fördel och inte ett krav, vilket stämmer med hur de beter sig: värt att ta när ditt lag redan har kartkontroll, inte värt att dra fyra spelare från en omtvistad zon för.

Om din squad kör torn-spelet är det en bra kombination med byggande. Ett erövrat torn med en FOB och en repair station under sig blir positionen ditt lag återuppspawnar in i, vilket är det närmaste Wardogs kommer en permanent fördel inom en enskild match.

Så fungerar rollXP egentligen: din loadout är din klass

Det finns ingen klassvalsskärm i Wardogs. Bulkheads Top Questions-inlägg anger att roller är spelardefinierade och att du köper specialistutrustning för att bygga en loadout som ger XP över sex progressionsspår. Föremålet avgör spåret, inte en meny.

Dexertos utrustningsdatabas gör mekaniken tydlig: föremål bär en rollXP-tagg. Binoculars och Infrared Range Finder är taggade Recon. Bandage, Adrenaline Pen och Medical Bag är taggade Medic. C4 och AT-minor är taggade Support. M67-handgranaten och Halligan Bar är taggade Infantry, vilket är taggen som tillhör rollen Assault.

RollXP-tagg på föremålMatas av
AssaultInfantryGevär, pistoler, granater, dörrsprängning
MedicMedicKulsprutepistoler, healing, återupplivningar
ReconReconSpaning, prickskyttegevär (marksman och sniper)
SupportSupportByggande, sprängmedel, kulsprutor (LMG), reparationer
DriverIngen utrustningstaggFramföra markfordon
PilotIngen utrustningstaggFramföra helikoptrar

Lägg märke till de två nedersta raderna. Dexertos utrustningsfilter erbjuder bara fyra rollXP-taggar: Infantry, Medic, Recon och Support. Driver och Pilot har ingen utrustning du kan bära, så du kan inte tyst lägga till dem i en infanteri-loadout på samma sätt som du kan lägga till ett par Binoculars för Recon eller ett bandage för Medic. De två spåren kräver att du sitter i förarsätet, vilket är exakt varför de är de två mest försummade spåren på de flesta konton.

Den praktiska konsekvensen är att en välbyggd loadout ger XP i tre eller fyra spår samtidigt. Bär ett gevär, Binoculars och ett bandage, så kan ett enda liv mata Assault, Recon och Medic. Flyg en helikopter med supply crates ombord och du matar Pilot och Support under samma sortie.

Wardog-nivån är summan av dina rollnivåer

Wardog-nivån är ingen egen XP-mätare. Den är summan av dina sex rollnivåer, vilket är varför det inte finns något sådant som career-grindande vid sidan av rollgrindande. Det här är dokumenterat av communityn, och Bulkhead har aldrig beskrivit sambandet. Dexertos datamodell stöder det: Wardog-sidan är den enda progressionssidan på deras wiki utan ett XP-resursfält och utan ett maxnivåfält, medan alla sex rollsidor har båda.

Bulkhead använder själva ordet Career för den här siffran, som en tröskel på föremål. Season 1-ändringsloggen flyttar artilleristridsvagnen till Career 90 och Deagle till Career 85, och har ett avsnitt rubricerat Season 1.0 Unlocks: Career. Oavsett vad den kallas i gränssnittet du tittar på är det samma siffra.

Det här får en tydlig konsekvens för hur du höjer den. Enligt Dexertos rollsidor kostar den första nivån på vilket spår som helst 200 XP, medan Bulkheads Season 1 XP-tabell sätter nivå 50 på ett enda spår till 1 000 000 XP. Sex spår tagna från noll till sin första nivå är sex Wardog-nivåer för 1 200 XP. Att driva ett enda spår djupt är det dyraste sättet att flytta samma siffra. Vill du ha Career-spärrarna öppna, sprid dig brett innan du går djupt.

Det betyder också att du bör vara misstänksam mot alla som säljer career leveling och role leveling som två separata produkter, eftersom det är ett och samma arbete. Vår role leveling är av just det skälet en enda tjänst med en rollväljare, och Wardog-nivån är det som kommer ut av den.

Assault: gevärsspåret, och Infantry-XP-taggen som förvirrar alla

Assault är automatkarbins- och pistolspåret, och det är det långsammaste av de sex eftersom det mest kräver kills. XP-taggen i spelet på dess föremål lyder Infantry, vilket är källan till ändlös förvirring på andra sajter. Dexertos rollsida visar båda fälten tydligt: visningsnamn Assault, XP-resurs Infantry.

Använd Assault för rollen. Infantry är etiketten tryckt på utrustningen, inte spårets namn, och det finns ingen sjunde roll.

NivåFöremålUpplåsningskostnad
2Hexagon Brake$5 000
3AK74$10 000
20M4$100 000
35FAL$200 000
50FAL 30 RND Magazine$50 000

Tabell från Dexertos Assault-sida, hämtad 14 september 2026, som räknar 33 föremål på spåret. Galil ligger mellan AK74 och M4 som det billigare mellanspårs-geväret; Destructoids tierlista placerar det en tier under M4 på grund av dess långsammare eldhastighet.

Den besvärande sanningen om Assault är att det är spåret de flesta nya spelare defaultar till, och det som betalar sämst medan de lär sig. Kills är omstridd inkomst. Går dina första timmar dåligt håller en frag och en Halligan Bar på en annars supportformad loadout Assault tickande utan att kräva att du vinner striderna som just nu går emot dig.

Medic: det mest överseende spåret att levla

Medic tjänar på SMG-kills, healing och återupplivningar, och det är det vänligaste spåret för en spelare som inte vinner eldstrider. Dexerto räknar 36 föremål på det och vapnen kommer tidigt: PP-19 Vityaz på nivå 4, MP5 på 15 och Super-45 på 35.

NivåFöremålUpplåsningskostnad
2Field Resuscitator$10 000
4PP-19 Vityaz$25 000
9Individual First Aid Kit$25 000
11Defibrillator$50 000
15MP5$75 000
24Medical Bag$75 000
35Super-45$150 000

Från Dexertos Medic-sida, hämtad 14 september 2026. Bulkheads Season 1-ändringslogg flyttade PP-19:ans 50-rundors trumma från nivå 33 till nivå 29, och Dexertos tabell listar den på 29, vilket är en användbar kontroll av att wikin har uppdaterats för lanseringspatchen.

Föremålet att köpa först är Field Resuscitator på nivå 2, eftersom återupplivningar är handlingen som skalar. En nedgången spelare i Hot Zone är värd mer för dig än en kill utanför den, och det finns en kö av dem. Senare gör Defibrillator på 11 dig till spelaren alla i din squad vill hålla vid liv, vilket är sitt eget slags skydd i ett spel med närhetsröstchatt.

Medic kombineras rent med nästan vilken annan loadout som helst. Ett enda bandage i en snabbslot taggar kittet för Medic-XP utan att ändra hur du spelar, vilket gör det till det billigaste spåret att hålla igång i bakgrunden.

Recon: spaning betalar innan skjutande gör det

Recon tjänar på att spana och markera fiender och på kills med prickskyttegevär, sniper och pilbåge. Dexerto räknar 47 föremål på spåret, fler än någon annan roll, och bara två utrustningsdelar bär Recon-taggen: Binoculars och Infrared Range Finder.

Den korta utrustningslistan är hela strategin. Binoculars är billiga, kräver ingen upplåsning och taggar din loadout för Recon-XP, så vilket kit som helst kan bära spåret med sig. Att markera en fiende ger dig något oavsett om någon dödar dem eller inte, vilket gör Recon till det enda spåret som betalar dig för information.

NivåFöremålUpplåsningskostnad
5SKS$25 000
10Mosin Nagant$50 000
113x-6x LPVO Short Dot$15 000
12SVD$50 000
17Compound Bow$125 000
19SV98$100 000
25MK22$150 000
35AMR 50$200 000

Från Dexertos Recon-sida, hämtad 14 september 2026. Två av dess optikpriser kan kontrolleras direkt mot Bulkhead: Season 1-ändringsloggen höjer 6-10x MRAD-kikarsiktet till $40 000 och MOA till $45 000, och Dexerto listar dem på 18 och 26 med exakt de siffrorna.

Kikarsikten är där Recon-pengarna försvinner. SKS på $25 000 är en tiondel av kostnaden för glaset folk sätter på det senare, och ett $40 000-sikte på ett gevär du fortfarande lär dig är en dålig affär jämfört med samma pengar spenderade på Career-pansar. Ta SKS, ta LPVO på 11, och lämna långdistansoptiken tills din inkomst är stabil.

Support: byggande, sprängmedel och den snabbaste XP:n i spelet

Support tjänar på att bygga strukturer, släppa förnödenheter, reparera fordon och på kills med sprängmedel, hagelgevär och LMG. Dexertos egna råd för att levla det är att ta FOB-kittet med en stor mängd förnödenheter, bygga allt du kan, släppa supply-pallar vid FOB:en och reparera varje fordon du passerar.

PCGamesN lägger till detaljen att varje struktur du bygger klart betalar både Support-XP och cash, vilket gör Support till det enda spåret där levling och intjäning är samma handling.

VerktygHandlarprisBygger
Medium Hammer$800Stora och grundläggande strukturer
Large Hammer$2 400Allt, snabbast
Byggmaterial$10 styckFörbrukas vid varje bygge

Hammar- och materialsiffror från Dexertos utrustningssidor; byggmaterial stackar till 50. Large Hammers handlarpris matchar höjningen Bulkhead publicerade i Season 1-ändringsloggen. Large Hammers upplåsning ligger på Support-nivå 8 efter att Bulkhead flyttade upp den från 7 vid lansering.

NivåFöremålUpplåsningskostnad
1Light Drill$10 000
2C4 ChargeGratis
5RPG-7$30 000
10M500$50 000
15M249 SAW$100 000
20MAAWS$125 000
30PKM$150 000
35MGL-40$200 000

Från Dexertos Support-sida, hämtad 14 september 2026, som räknar 31 föremål på spåret.

Den gratis C4 Charge på nivå 2 är föremålet med bäst valuta för pengarna på vilket spår som helst. Den kostar inget att låsa upp, den är taggad Support, och den dödar fordon, som är det dyraste som finns på slagfältet. Att förstöra en $150 000-Humvee med en gratis laddning är den enskilt största omsvängningen en lågnivåspelare kan åstadkomma.

Driver: markfordon och transportekonomin

Driver tjänar på att framföra markfordon och flytta lagkamrater från spawn mot zonen. Det har ingen utrustningstagg, så det enda sättet att mata det är att sitta i förarsätet, vilket är varför de flesta konton har det liggandes långt efter sina infanterispår.

NivåFordonUpplåsningskostnad
3Ural$35 000
6Kodiak [M249]$50 000
8Dune Buggy$25 000
10Kodiak [Pickup]$35 000
15Humvee$25 000
18Ural Defender$75 000
20Humvee [M249]$125 000
30Humvee [Minigun]$150 000
35L2A6 tung stridsvagn$500 000

Från Dexertos Driver-sida, hämtad 14 september 2026. Den här tabellen är den bäst verifierade progressionsdatan för någon Wardogs-roll. Tretton av dess rader matchar Bulkheads Season 1-ändringslogg exakt, inklusive att Ural flyttar till nivå 3 för $35 000, Dune Buggy till nivå 8 för $25 000, Kodiak Flatbed till nivå 10 för $35 000 och den tunga stridsvagnen flyttar bort från Career-spåret till Driver 35.

Den där stridsvagnsflytten är ett levande exempel på varför du inte ska lita på gamla Wardogs-guider. Allt skrivet utifrån betadata säger fortfarande att L2A6 ligger bakom en career-nivå och kostar $500 000 där. Det gör den inte; den är en Driver-upplåsning nu, och Bulkhead sa i samma ändringslogg att Driver skrevs om för att ge en tillfredsställande upptrappning genom attackfordon.

Driver är värt mer än sitt rykte. Ural på nivå 3 är den billigaste upplåsningen som gör dig till en transporttjänst, och passageraravgifter, assistbonusar och dricks kommer allt utan att du avlossar ett skott. Vill du hellre slippa grinda sittiden själv säljs fordonsupplåsningar som ett eget jobb.

Pilot: kartans mest skicklighetskrävande jobb

Pilot tjänar på att flyga, på att bära passagerare och på att leverera förnödenheter från luften. Det är det svåraste spåret att komma igång med och det mest värdefulla att fullfölja, eftersom en helikopter gör transportjobbet flera gånger snabbare än något markfordon, och nästan ingen i ett publikt lobby kan flyga en bra.

NivåFlygfarkost eller föremålUpplåsningskostnad
2Small Armored Crate$10 000
4AH-6M [Miniguns]$50 000
10Z20 Lakota$35 000
15Large Armored Crate$25 000
20AH-6R [Rockets]$250 000
25Z20 Lakota [Miniguns]$75 000
35Havoc$500 000

Från Dexertos Pilot-sida, hämtad 14 september 2026. Tre rader stämmer direkt mot Bulkhead: Season 1-ändringsloggen höjer den lilla pansrade supply-lådan till $10 000, höjer Little Bird med miniguns till $50 000, och sänker Z20 Lakota från $50 000 till $35 000.

Läs den där Lakota-prissänkningen noga, för den ändrar i vilken ordning du bör köpa. Transporthelikoptern på nivå 10 är nu billigare än den beväpnade Little Bird på nivå 4. Spelet talar om vad det vill att piloter ska göra, och pengarna följer: en trupptransport full av betalande passagerare tjänar på varje tur, medan ett attackskepp bara tjänar när det vinner strider.

Bulkhead lade ner riktigt arbete på flygmodellen inför lanseringen. Season 1-ändringsloggen listar en balansjustering av Z20 Lakota, en fix för trög stigningskontroll, dämpning av helikopterinmatning applicerad på alla inmatningsenheter, och en minskning av skakningarna i jaktkameran. Testade du flyga i en beta och studsade bort från det, är farkosten du gav upp inte den som finns i spelet nu.

Så flyger du helikopter i Wardogs

Två kontroller gör två separata jobb. Collective är lyftkraft: upp klättrar, ner sjunker, neutral håller höjden. Cyclic är riktning: framåt sänker nosen och accelererar, bakåt saktar in eller backar, vänster och höger rullar dig in i en lutning. Pedalerna hanterar yaw, som pekar nosen utan att flytta dig.

Dexertos guide för tangentbord och mus rekommenderar att lämna Helicopter Flight Assists på medan du lär dig och stänga av dem när du känner dig bekväm. Collective ligger på mellanslag och control, cyclic ligger på WASD.

Starten som fungerar:

  1. Ta pilotsätet och håll ner startinmatningen tills rotorbladen kommer upp i varv.
  2. Höj collective jämnt tills medarna lämnar marken.
  3. Håll en låg hovring tills farkosten slutar vicka. Hoppa inte över det här.
  4. Lägg först då till cyclic framåt, och lägg till det i små mängder.
  5. Vid landning: minska framåtfarten först, sätt dig i en hovring, sänk sedan collective.

Misstaget som förstör de flesta nya piloter är att behandla cyclic som en ratt och jaga höjd med den. Att lyfta nosen för att klättra tömmer din fart och släpper dig ner i rotortvätten du just skapade. Klättra med collective, styr med cyclic, och håll de två kontrollerna separata i huvudet tills de är separata i händerna.

Öva på en tom server eller en seedande server, aldrig i en aktiv zon. En kraschad helikopter är en förlust på fem eller sex siffror beroende på flygkropp, och Wardogs debiterar det dig, inte ditt lag.

Att bygga FOB:ar, väggar och installationer

Byggande kräver två saker i din loadout: en hammare och byggmaterial för $10 styck. Byggbara objekt delas in i fyra grupper på Dexertos wiki: befästningar som sandsäcksväggar, Bremer-väggar, grindar, dörrar, taggtrådsigelkottar och taggtråd; strukturer inklusive Forward Operating Base, bunkrar och spaningstorn; installationer som L81-mortel och luftvärn; samt verktygsbyggen som repair station, tankningsstation, högtalare och byggarradio.

Strukturer ger Support-XP. Forward Operating Base är ankarköpet och det är inte längre billigt: Bulkhead höjde det från $2 500 till $7 500 i Season 1-ändringsloggen, med den angivna avsikten att göra det till ett medvetet val.

En byggordning som överlever kontakt:

  1. Placera FOB:en bakom skydd med en vägg eller byggnad mellan den och zonen.
  2. Vägg av infarten innan du bygger något som skjuter.
  3. Lägg till en repair station om din squad kör fordon.
  4. Lägg till installationer sist, när positionen kan överleva att bli upptäckt.

Högtalaren förtjänar ett omnämnande eftersom den är unik för det här spelet. Bulkheads Top Questions-inlägg beskriver att bygga högtalare för att sända fraktionspropaganda mot fienden, och med närhetsröstchatt igång skapar det den sortens match ingen annan shooter producerar. Den ger Support-XP precis som varje annan struktur.

Så bygger du en mortel

Du behöver en Large Hammer, vilket betyder Support-nivå 8, plus byggmaterial antingen i ditt inventarium eller lagrat vid din FOB, samt kontanterna för installationen. PCGamesN dokumenterade processen 11 september 2026.

När den väl står uppe drivs morteln av ammunition du måste fortsätta hämta från spawn, så det är i praktiken ett tvåmannajobb. Siktning använder två värden, riktning och räckvidd, ställda med WASD för grovjustering och musen för finjustering. Det finns ingen kartöverlagring medan du sitter på pjäsen, så läs kartan och uppskatta avståndet innan du klättrar upp.

Kameran följer granaten hela vägen till nedslag, vilket är funktionen som gör vapnet inlärningsbart: du kan se var granaten landar och korrigera utifrån föregående skott.

Två varningar. Bygg försvarspositionen innan morteln, för en mortel utan väggar är en markör som talar om för fienden var de ska skjuta. Och kontrollera omgivningen mellan salvorna; PCGamesN säger det rakt ut, att om prickskyttar har sikte på dig kommer de att ta det. Granaterna Bulkhead listade i Season 1-ändringsloggen, 155mm och 122mm, gjordes också skrymmande i din loadout i den patchen, så att bära dem kostar dig utrymme du tidigare hade.

Vad nivåerna ger dig, och varför tabellerna kommer att ändras

Career-nivåer spärrar överlevnadsutrustningen: pansar, hjälmar, ryggsäckar, fallskärmar och pansarbrytande ammunition. Rollnivåer spärrar vapnen och fordonen. Dexertos Career-sida räknar 58 föremål på det spåret.

FöremålCareer-nivåUpplåsningskostnad
Level 1 Armor3$10 000
Field Backpack12$20 000
Level 2 Armor30$50 000
Sport Parachute35$25 000
Ruck Backpack55$100 000
Level 3 Armor60$100 000
SPH-2 artilleristridsvagn90$500 000
Level 4 Armor100$200 000
Arsenal Backpack150$175 000

Från Dexertos Career-sida, hämtad 14 september 2026. Fyra rader bekräftas direkt av Bulkheads Season 1-ändringslogg, som flyttade sportfallskärmen till 35, den stora ryggsäcken till 55, och artilleristridsvagnen till Career 90 för $500 000. Pansarbrytande ammunition ligger mellan Career 63 och 140 för $50 000 till $75 000 styck.

Nu förbehållet den här hela sidan har byggt upp mot. Bulkhead har aldrig publicerat ett nivåtak för något spår. Inte på Steam, inte på wardogs.com, inte i patchnoteringarna, inte i EULA:n. Siffrorna du ser citerade som tak, oftast 100 per roll och 600 totalt, kommer från tredjepartsdatabaser och från ren uträkning. Den mest detaljerade community-guiden som anger dem, skriven av en spelare som testade båda de stängda betorna, säger rakt ut att den förväntar sig att belöningarna blandas om vid release och igen efter wipes.

Det som går att verifiera är smalare och mer användbart. Career-tabellen har riktiga upplåsningar så höga som 150, så career-siffran når åtminstone dit. Rollupplåsningstabellerna stannar på 50 för de fyra infanterispåren och 35 för Driver och Pilot, så förbi de nivåerna tjänar du XP utan något på andra sidan av den i Season 1.0. När vi säger att vi tar en roll till 100 är det ett påstående om gränsen för vår egen levelingtjänst, inte ett påstående om spelets tak.

Season 1:s XP-kurva, i Bulkheads egna siffror

Bulkhead saktade ner levlingen betydligt inför lansering och publicerade själv före-och-efter-tabellen. Den brantaste förändringen ligger mellan nivå 10 och 25, vilket är exakt bandet de flesta spelare befinner sig i just nu.

NivåBeta-XPSeason 1-XP
68 7509 250
1025 00035 000
1554 750110 000
20111 500250 000
25192 000325 000
30293 750400 000
35416 500500 000
40551 250650 000
45689 500800 000
50838 0001 000 000

Alla siffror från Bulkheads Pre-Load Live och Season 1 Changelog, 9 september 2026. Nivå 20 är 124 % långsammare än den var i betan och nivå 15 är 101 % långsammare. Bulkheads egen inramning: medianspelare vid 20 till 25 timmar kommer att ligga runt nivå 20, och de översta få procenten som jagar de stora köpen kommer att behöva grinda.

Två saker följer av det. Känns din levling långsammare än en video du sett, är den det, och videon spelades in i en beta. Och eftersom kurvan brantar av kraftigt mellan 10 och 25 på varje spår är sexspårsspridningen som beskrevs tidigare inget smart trick, det är kurvans form. Bulkhead skrev också att varje säsong kommer att ha en egen XP-kurva med en egen föremålsordning, så den här tabellen är en ögonblicksbild av Season 1.0 och inget mer.

En XP-siffra ändrades samtidigt: en kill från en luftfarkost sänktes från 300 XP till 250 XP i samma patch.

Bästa vapnen i Wardogs just nu

Den nuvarande samstämmiga uppfattningen är att M4 och FAL toppar gevären, med MP5 i täten för kulsprutepistoler och M500 i täten för hagelgevär. Rangordningen nedan är Destructoids vapen-tierlista, publicerad och uppdaterad 13 september 2026 av redaktionsskribenten Arka Sarkar, som noterar att listan är ofullständig eftersom de senare Recon-gevären ännu inte har bedömts.

TierVapen
SM4, FAL, MP5, M500, M249 SAW
AGalil, T-21, AMP-9, Super-45, SKS, PKM
BAK-74, PP-19, MP-43

Resonemanget värt att ta med sig in i ett köp: M4 har högst eldhastighet på 800 RPM med hanterbar rekyl och kostar mindre än FAL, som slår hårdare men skjuter långsammare och kostar $6 500 per liv. Super-45 går på 1 200 RPM och tömmer magasin snabbt. AK74 faller till B-tier på grund av rekylen, som är svår att kontrollera på längre avstånd.

Nu delen en tierlista inte berättar för dig. Vapenrangordningar i Wardogs är mindre värda än i andra shooters, eftersom rangordningen ignorerar priset per liv. T-21 är ett A-tier-gevär för $600 per liv som Destructoid kallar det bästa nybörjargeväret, och det gör 28 skada vid 750 RPM, vilket är samma skada som S-tier-M4:an vid en något lägre eldhastighet. M4:an är bättre. Den är inte tio gånger bättre, och den kostar 4,7 gånger så mycket varje gång du spawnar.

Köp dig uppåt i tierlistan när din inkomst tål förlusten, inte när din nivå tillåter köpet. Vill du ha ett specifikt vapen upplåst utan att spela spåret som spärrar det är det vad en weapon unlock är till för, och den prissätts efter hur djupt spärren sitter.

De tre fraktionsgevären är värda att känna till vid namn eftersom du börjar med ett: A-91 för Valkyra, Bushmaster M17S för Lonestar och KH-2002 för Manticore. Bulkheads Supporter Edition-listning namnger alla tre med sitt fraktionsvarumärke.

Bästa Wardogs-inställningarna för FPS och synlighet

Sänk shadows, reflections och texture streaming innan du rör något annat; Dexerto pekar ut just de tre som inställningarna med störst prestandakostnad i Wardogs. Stäng sedan av de efterbehandlingseffekter som lägger till visuellt brus utan att lägga till information.

InställningVärde
Display ModeWindowed Fullscreen
Anti-AliasingNVIDIA DLAA
VSyncAv
Nvidia Reflex
Brightness105 %
View DistanceHigh
Mesh DetailMedium
ShadowsLow
ReflectionsPotato
Texture StreamingLow
Global IlluminationAv
Motion BlurAv
Depth of FieldAv
Bloom and Lens FlareAv

Rekommendationer från Dexertos sida för Wardogs PC-inställningar, hämtad 14 september 2026. Om DLAA kostar dig för många bilder per sekund, gå ner till uppskalningsprofilen Quality eller Balanced i stället. View Distance hålls hög med flit: det här är ett spel med 2x2 km stora objektivzoner och helikoptrar, och att missa avlägsna kontakter kostar dig mer än de få extra bilderna ger dig.

För mus och tangentbord föreslår Dexerto en startkänslighet runt 70 och justering därifrån, med ADS-multiplikatorn på 1,00, musacceleration på 0,00 och känslighetsskalning satt till Relative. Deras guide rekommenderar också att lämna helikopterns flygassistans på tills flygandet känns stabilt.

Bulkhead publicerar hårdvarukraven på Steam-butikssidan och de är mer specifika än de flesta. Minimikravet, en i5-8600 eller Ryzen 5 3500 med ett GTX 1660 eller RX 590 och 16 GB RAM, är klassat för 1080p på Low vid 60 fps uppskalat. Den rekommenderade specen, en i7-12700K eller Ryzen 7 5700X med ett RTX 3070 eller RX 6700 XT, är klassad för 1440p Medium över 70 fps nativt. Ligger du under minimikortet gör uppskalningen jobbet och inställningarna ovan är inte valfria.

Patch 0.11 och lanseringsändringsloggen bar båda på stabilitetsarbete värt att känna till: DLSS-bildgenerering kan nu stängas av utan omstart, uppdateringar av shadow-cachen minskades för att skära ner på hackningar, två kraschvägar i bildgenereringspipelinen fixades, och skuggkvaliteten begränsas nu till Low vid höga benchmarkresultat i stället för att stängas av helt. Kraschar du på ett grafikkort, uppdatera först och rapportera sedan; Bulkhead skickade fortfarande ut GPU-kraschfixar den 12 september 2026.

Wipes, Gold Bars och vad som överlever en säsong

Cash och XP rapporteras nollställas vid slutet av varje säsong, där kvarvarande cash automatiskt växlas till Gold Bars, som stannar kvar på kontot permanent. Det här kommer från Dexertos Gold Bars-sida; Bulkhead har inte publicerat det, och inget säsongsslutdatum finns publicerat någonstans.

Bulkhead bekräftar riktningen. Season 1-ändringsloggen anger att varje säsong kommer att ha en egen XP-kurva med egna föremålsordningar, vilket bara är meningsfullt mot ett spår som nollställs. Steam-butikssidan listar också ett starkare säsongsmetaspel bland det som fortfarande ska byggas under Early Access, så reglerna kring det här kommer att ändras minst en gång.

Gold Bars är slutspelsvalutan, intjänad genom att växla cash på en marknad i spelet vars kurs rapporteras röra sig dagligen. De köper kosmetika: vapenskins, fordonsskins, emotes och musikkassetter. Bulkhead har uttalat rakt av att man aldrig kommer att monetisera cash eller Gold Bars i spelet och att de måste förtjänas genom att spela, så det finns inget sätt att köpa dem för riktiga pengar, och ingen legitim tjänst kan sälja dem till dig.

Här är slutsatsen de flesta Wardogs-guider missar, och den är motsatsen till det vanliga rådet. Ett stort oanvänt cash-saldo sparas inte till senare. Vid en säsongsnollställning blir det en valuta som bara köper dekoration. Cash du växlar till upplåsningar behåller sitt värde inom föremålets spår; cash du sitter på växlas till skins. Det rationella är att hålla en tillräcklig buffert för att överleva en dålig svit matcher, lägga resten på upplåsningar du kommer att använda, och betrakta hamstring som ett kosmetiskt köp du inte valde.

Det här är också varför vi begränsar och tidsstyr vår cash farm i stället för att pressa den största order vi kan. Ett saldo levererat en vecka före en odaterad nollställning är värt mindre än samma saldo levererat när du är redo att spendera det.

Dina första tio matcher: vad du ska göra i ordning

Målet för dina första tio matcher är ett saldo som växer medan du lär dig kartan, inte ett kill/death-förhållande. Spendera under $1 500 per liv under alla tio och lägg varje handling i ett spår som betalar oavsett om du vinner striderna eller ej.

  1. Match 1 till 3. Rekrytgevär, Level 1 Armor så fort det är upplåst, Binoculars. Håll dig med en squad, håll dig inne i Control Zone, markera allt du ser. Du lär dig var zonen blir farlig och matar Assault och Recon samtidigt.
  2. Match 4 till 6. Lägg till ett bandage och Field Resuscitator så fort Medic 2 landar. Återuppliva allt. Ta med Medium Hammer och lite byggmaterial i minst en av dessa och bygg väggar vid ditt lags framskjutna position. Du har nu fyra spår igång.
  3. Match 7 till 8. Ta ett markfordon. Kör den mobila spawnen till en försvarbar plats nära zonen och lämna den där. Skjutsa spelare från spawn och acceptera att du tjänar mer på att göra det här dåligt än du skulle göra genom att strida bra.
  4. Match 9 till 10. Spendera de första riktiga pengarna. Lås upp det dina nivåer har öppnat i den här ordningen: Level 1 Armor på Career 3, AK74 på Assault 3, Ural på Driver 3, Field Resuscitator på Medic 2. Alla dessa är under $35 000 och betalar var och en för sig själv.

Spelar du fler än tio, lägg de extra matcherna på de två spåren du har försummat, vilket kommer att vara Driver och Pilot, eftersom de är de två du inte kan plocka upp genom att bära ett föremål. En tom server eller en seedande server är rätt plats att lära sig en helikopter.

Så vet du att det fungerar: efter tio matcher bör du ha råd med en $2 500-loadout utan att ditt saldo sjunker, och din Wardog-nivå bör ligga i tvåsiffrigt, byggd från fyra eller fem spår. Kom din Wardog-nivå från ett enda spår tog du den långsamma vägen. En starter bundle finns till för exakt den här sortens öppning, över alla sex spår samtidigt.

Sex misstag som kostar dig pengar

Vart och ett av dessa är ett cash-misstag, och alla sex är dyrare än att förlora eldstrider.

  1. Återköpa det dyra kittet på autopilot. Handlaren erbjuder din senaste loadout som ett köp. På en dålig svit är det ett $6 500-gevär som går i marken fem gånger.
  2. Att lämna en förlorande match. Det finns en återbetalning vid matchslut på loadout-utgifter. Att gå ut tidigt förverkar den, vilket gör att sluta är det dyra valet.
  3. Att köpa optik före inkomst. Ett Recon-sikte på $40 000 eller $45 000 kostar mer än geväret under det och mer än Level 2 Armor. Fixa din intjäning först.
  4. Att driva ett spår för Wardog-siffran. Den första nivån på ett spår kostar 200 XP och nivå 50 på ett enda spår kostar 1 000 000. Att sprida sig är ingen preferens, det är matematik.
  5. Att hamstra för ett stort köp. Artilleristridsvagnen ligger på Career 90 och $500 000, och säsongsnollställningen gör ett oanvänt saldo till kosmetikavaluta.
  6. Att flyga en köpt helikopter för första gången i en aktiv zon. En krasch är en avskrivning på fem eller sex siffror som debiteras dig.

Det finns ett sjunde som inte handlar om pengar. Gå inte med på en server som annonserar XP-farmning, ens kort. Bulkhead uppgav i patch 0.11 att man spårar varje server du går med i, att man vet vilka som är XP-farmservrar, och att ett konto som registreras ha gått med i en i mer än några minuter blir permanent avstängt. Det är den hårdaste sanktionen på listan och den gäller lika mycket för nyfikenhet som för avsikt.

Vad Early Access fortfarande ska lägga till

Wardogs befinner sig i Early Access och Bulkhead räknar med att det stannar där i ungefär ett till två år. Steam-butikssidan listar vad som fortfarande är på väg, och flera punkter på den listan kommer att ändra råden på den här sidan.

  • Djupare progressionssystem och ett starkare säsongsmetaspel.
  • System som belönar den tid och påverkan en spelare bidrar med i en match.
  • Nya fordonstyper inklusive stridsflygplan.
  • Utökade vapenkategorier och fler objektivvarianter.
  • Fler kartor, vapen och fordon.

Två tillkännagivna metaspelspelare har namn men inga datum: Black Market and Vault, och ett Player Skills and Challenge System, båda från Bulkheads inlägg Early Access and Beyond från 7 april 2026. Bulkhead beskriver metaspelet som grundlagt i design och byggt under hela Early Access, vilket är ett ärligt sätt att säga att det inte finns ännu.

Lite sammanhang för hur snabbt det här rör sig. Från och med 14 september 2026 rapporterar Steams Web API 329 145 spelare i spelet, och butikssidan bär 54 168 recensioner med 81 % positiva, klassat som Väldigt positivt. Bulkhead bekräftade 1,25 miljoner sålda exemplar den 11 september och tackade spelare för 400 000 samtidiga användare vid toppen dagen efter. Ett spel med så många spelare fyra dagar in patchas ofta, och Bulkhead har redan skickat ut en lanseringsstabilitetshotfix, en Season 1-balansjustering och patch 0.11 under det fönstret.

Konsoler är tillkännagivna till 2028 på PS5 och Xbox Series X och S. Linux och Steam Deck stöds inte vid lansering, med Proton-stöd beskrivet av utvecklarna som något som kan komma senare. Inget på den här sidan bör betraktas som stabilt längre än en patch-cykel.

FAQ om Wardogs-ranksystemet

Nej. Wardogs har inget rankat läge, inga tiers, inga divisioner och ingen skicklighetsrating. Servrar väljs via en serverwebbläsare, och Bulkhead skrev i patch 0.11 den 12 september 2026 att matchmaking ännu inte finns i spelet. Progression är i stället cash och roll-XP.

Bulkhead har aldrig publicerat ett nivåtak för något spår. Siffrorna som cirkulerar, oftast 100 per roll och 600 totalt, kommer från tredjepartsdatabaser och från att multiplicera det första talet med sex, och den mest detaljerade community-guiden som anger dem förväntar sig att belöningarna blandas om. Det som går att verifiera är att Career-upplåsningar når så högt som 150, och att rollupplåsningstabellerna stannar på 50 för de fyra infanterispåren och 35 för Driver och Pilot i Season 1.0.

Den är summan av dina sex rollnivåer, utan någon egen XP-mätare. Bulkhead kallar samma siffra Career när man använder den som tröskel, till exempel när artilleristridsvagnen flyttas till Career 90 i Season 1-ändringsloggen. Summasambandet är dokumenterat av communityn; Bulkhead har inte beskrivit det direkt.

Assault, Medic, Recon, Support, Driver och Pilot. De är progressionsspår, och inget låser dig till ett enda, så en match kan mata flera samtidigt beroende på vad du bär. Bulkheads Top Questions-inlägg bekräftar sex spår och att rollerna är spelardefinierade.

Rollen heter Assault. Infantry är XP-taggen tryckt på dess föremål, vilket är varför automatkarbiner, pistoler, handgranater och Halligan Bar alla visas som Infantry-XP. Dexertos rollsida listar båda fälten separat: visningsnamn Assault, XP-resurs Infantry. Det finns ingen separat Infantry-roll.

Objektivtid, transport, den mobila spawnpunkten, försäljning från supply crates och byggande. Bulkheads butikssida nämner återupplivning, transport av vänligt sinnade och att kontrollera objektivet som cash-betalande handlingar, och PCGamesN:s pengaguide från 11 september 2026 lägger till plundring av kroppar, dricks från passagerare och lådförsäljning. Ingen av dem kräver att man vinner eldstrider.

$10 000, angivet på Steam-butikssidan. Cash förs över från match till match, så det startsaldot är de enda gratispengarna du får.

Du förlorar utrustningen du bar för det livet. Ditt kontosaldo är i övrigt orört, och det finns en återbetalning vid matchslut på loadout-utgifter. En återbetalningsandel på ungefär nio tiondelar cirkulerar brett, men Bulkhead har varken publicerat andelen eller villkoren, och sajterna som citerar den är oense om när den gäller.

Under $1 000. Ett T-21 rekrytgevär är $600 hos handlaren och Level 1 Armor är $400 per liv, enligt Dexertos föremålssidor. Det kittet räknas som en full spelare för zonpoäng, vilket är det mesta ekonomin betalar dig för.

Eftersom de flesta föremål har två priser och guider anger vilket de än hittade. Det finns en engångskostnad för upplåsning och ett separat handlarpris som tas ut varje liv. AK74 kostar $10 000 att låsa upp och $1 600 varje gång du köper den. Bulkheads eget Season 1-ändringslogg listar Large Hammer till $2 400 under Vendor och $75 000 under Support i samma dokument.

En flyttande delzon inne i Control Zone. Bulkheads Top Questions-inlägg anger att spelare inuti den räknas dubbelt mot zonkontrollen och att den betalar dubbelt cash. Det är platsen på kartan med högst intjäning och högst risk.

Gå upp till kontrollrummet på byggnadens mellanplan och använd datorn bredvid knappsatsen för att hacka det. Varje erövrat torn ger ditt lag en siffra i en fyrsiffrig kod; anger man hela koden på knappsatsen dras Hot Zone mot ditt torn. Dokumenterat av PCGamesN den 11 september 2026.

Ta FOB-kittet med en stor mängd byggmaterial, bygg allt du kan, släpp supply-pallar vid FOB:en och reparera varje fordon du passerar. Det är Dexertos rekommendation, och PCGamesN lägger till att varje färdigbyggd struktur betalar Support-XP och cash tillsammans.

Genom att sitta i sätet. Inget av spåren har någon utrustning som bär dess XP-tagg, till skillnad från Assault, Medic, Recon och Support, så du kan inte lägga till dem i en infanteri-loadout. Flyg eller kör, bär passagerare och flytta förnödenheter.

Collective styr höjden och cyclic styr riktningen. Starta rotorbladen, höj collective tills medarna lyfter, håll en stabil låg hovring, lägg sedan till små mängder cyclic framåt. Dexerto rekommenderar att lämna flygassistansen på medan du lär dig och stänga av den när flygandet känns bekvämt.

Z20 Lakota på Pilot-nivå 10, som kostar $35 000 att låsa upp efter att Bulkhead sänkte den från $50 000 i Season 1-ändringsloggen. Det gör transporthelikoptern billigare än den beväpnade AH-6M på nivå 4, som kostar $50 000.

Destructoids tierlista från 13 september 2026 placerar M4 och FAL överst för gevär, med MP5 för kulsprutepistoler och M500 för hagelgevär. M4 går på 800 RPM med hanterbar rekyl; FAL slår hårdare men kostar $6 500 varje liv.

Nå Assault-nivå 20 och betala upplåsningskostnaden på $100 000, därefter $2 800 hos handlaren varje liv du bär den. Nivåer och kostnader från Dexertos Assault-sida, hämtad 14 september 2026.

Shadows på Low, Reflections på Potato, Texture Streaming på Low, Global Illumination av samt motion blur, depth of field, bloom and lens flare allt avstängt. Behåll View Distance på High eftersom kartorna är stora. Dexerto pekar ut shadows, reflections och texture streaming som de tre tyngsta inställningarna.

Dexerto föreslår att börja runt 70 och justera därifrån, med ADS-multiplikatorn på 1,00, musacceleration på 0,00 och känslighetsskalning satt till Relative. Inget enskilt värde är korrekt över olika DPI-inställningar på musen.

Cash och XP rapporteras nollställas vid slutet av varje säsong, där kvarvarande cash automatiskt växlas till Gold Bars som stannar kvar på kontot. Det här kommer från Dexerto; Bulkhead har inte uttalat det, och inget säsongsslutdatum har publicerats. Bulkhead har sagt att varje säsong kommer att ha en egen XP-kurva med en egen föremålsordning.

Kosmetika. Gold Bars är slutspelsvalutan, växlad från cash på en marknad i spelet vars kurs rapporteras röra sig dagligen, och spenderad på vapenskins, fordonsskins, emotes och musikkassetter. De består mellan säsonger.

Nej. Bulkhead har uttalat att man aldrig kommer att monetisera cash eller Gold Bars i spelet och att de måste förtjänas genom att spela. Varje sajt som säljer dem säljer något utvecklaren inte erbjuder.

Nej. Bulkheads Top Questions-inlägg utesluter en battle pass och pay-to-win-monetisering, och anger att kosmetika förtjänas genom att spela. Det enda betalda extra under Early Access är Supporter Edition, som är kosmetisk.

Ja. Lanseringsinnehållet är Season 1.0, namngivet i Bulkheads egna ändringsloggrubriker, och Season 2 är under utveckling. Det djupare säsongsmetaspelet står fortfarande på Steam-butikssidan som något som ska byggas under Early Access, så säsonger betyder i dag en innehålls- och balanscykel, utan något season pass kopplat.

Inte än. Det lanserades i PC Early Access den 10 september 2026, med PS5 och Xbox Series X och S tillkännagivna till 2028. Linux och Steam Deck stöds inte vid lansering; utvecklarna har sagt att Proton-stöd kan komma senare.

Bulkheads egen uppskattning i Season 1-ändringsloggen är att medianspelare vid 20 till 25 timmar kommer att ligga runt nivå 20. Samma patch gjorde nivå 20 ungefär 124 % långsammare än den var i betan, så äldre uppskattningar stämmer inte.

Eftersom Bulkhead saktade ner den medvetet inför lansering. Season 1-ändringsloggen höjde kravet för nivå 15 från 54 750 till 110 000 XP och nivå 20 från 111 500 till 250 000, och plattade ut kurvan från 35 och uppåt. Bulkhead sa att de översta få procenten som jagar stora köp kommer att behöva grinda.

Nej. WARDOGS Enforcement Policy förbjuder boosting och att spela för att farma belöningar snarare än att spela spelet, och Team17 och Everplays EULA klassar boosting, kontodelning och multi-konton som fusk. Sanktioner kan nå en permanent avstängning som vanligtvis åtföljs av en hårdvaruavstängning, vilket policyn anger inte går att överklaga. Self-play-upplägg, där ingen loggar in på ditt konto, undviker kontodelningsdelen av det.

En permanent avstängning. Bulkhead uppgav i patch 0.11 att man spårar varje server du går med i, att man vet vilka servrar som är XP-farmservrar, och att ett konto som registreras ha gått med i en i mer än några minuter blir permanent avstängt. Man beskriver det som den allvarligaste sanktionen man tillämpar.