R6 Siege rankfördelning 2026: hur ovanlig är din rank?

Data: Ubisofts Y10S3-diagram, publicerat 17 november 2025 · sidan senast granskad

Uppdaterad för Y11S3 ·

Se ditt boostpris

Hur stor andel av R6 Siege-spelarna är Diamond? Var placerar Gold dig egentligen? Den här sidan svarar på exakt det: hela rankfördelningen i Rainbow Six Siege, byggd på den sista tier-fördelning Ubisoft publicerade före Ranked 3.0 och omräknad till begripliga percentiler. Leta upp din rank i tabellen — den högra kolumnen visar hur stor del av den rankade spelarbasen du har slagit.

En ärlig brasklapp före siffrorna: i och med Ranked 3.0 (juni 2026) tog Ubisoft bort dold MMR — din synliga RP är nu din rank — och RP-nollställningen startade om hela stegen. Sedan Ranked 3.0 gick live den 2 juni 2026 har Ubisoft inte publicerat någon fördelning alls, så tabellen nedan är PC-stegen från tiden före 3.0: den visar fortfarande hur brant populationskurvan är, men en rank i dag motsvarar inte rakt av samma rank på den gamla stegen. Metodikavsnittet säger exakt vad datan är — och inte är.

Andel rankade R6 Siege-spelare per tier och den kumulativa percentil varje tier motsvarar. PC-stegen före Ranked 3.0, Year 10 Season 3-data — PC-spelare med minst 10 matcher den säsongen; publicerad 17 november 2025. Ubisoft publicerar dessa fördelningar enbart som diagrambilder, så siffrorna är en tredjeparts avläsning av det diagrammet och inte ett citat från Ubisoft. Källa: Esports Tales — reading Ubisoft’s Y10S3 PC rank-distribution chart, released 17 Nov 2025
TierAndel av spelarnaDen här tiern eller högre
Copper25,1 %alla (lägsta tiern)
Bronze28,7 %topp ~75 %
Silver18,3 %topp ~46 %
Gold11,7 %topp ~28 %
Platinum7,5 %topp ~16 %
Emerald5,5 %topp ~8,6 %
Diamond2,7 %topp ~3,1 %
Champion0,4 %topp ~0,4 % · leaderboard

Hur sällsynt är din rank?

Topp ~16,1% · bättre än ~83,9% av rankade R6 Siege-spelare

Källa:Esports Tales — reading Ubisoft’s Y10S3 PC rank-distribution chart, released 17 Nov 2025 ·

Vad din rank faktiskt säger om dig

Stegen är betydligt mer botten-tung än de flesta lobbyn antar. Copper och Bronze rymmer tillsammans 53,8 % av alla rankade spelare — mer än halva populationen lämnar aldrig de två första tiersen, och den statistiskt genomsnittliga spelaren slutar runt Bronze I.

  • Silver betyder redan att du ligger före majoriteten — tiern börjar vid topp ~46 %-linjen.
  • Gold är topp ~28 %: ungefär var fjärde rankad spelare når dit.
  • Platinum är topp ~16 % — bättre än fem av sex spelare.
  • Emerald, som ofta avfärdas som en mellanrank, är på riktigt topp ~8,6 %.
  • Diamond är topp ~3,1 % — ungefär en på 32 rankade spelare.
  • Champion är toppen ~0,4 %: en på ungefär 250, spärrad bakom leaderboarden.

Om gapet mellan var du står och var siffrorna säger att du kunde stå känns som ett grindproblem snarare än ett skicklighetsproblem flyttar en R6-rankboost ditt konto genom RP-klättringen i mellanskiktet, med statistiken som bevis.

Vad är den genomsnittliga ranken i R6 Siege?

Esports Tales, som skrev av diagrammet, placerar genomsnittsspelaren på Bronze I; diagrammet i sig redovisar tiers, inte divisioner. Vad enbart tier-siffrorna visar är att 25,1 % är Copper och 53,8 % är Copper eller Bronze, så 50 %-linjen faller inne i Bronze, strax före Silver-gränsen. Det gör "genomsnittet" i Siege mycket lägre än communityt behandlar det: Silver är över genomsnittet, och att kalla Gold "mitten" är statistiskt fel — det är en topp ~28 %-rank.

Skevheten finns för att synlighet förvränger uppfattningen. Content creators, proligan och dina egna bästa matcher är alla samplade från de översta procenten, så stegen känns Platinum-centrerad trots att populationen är Bronze-centrerad.

Metodik och varifrån siffrorna kommer

Varifrån siffrorna kommer, sagt exakt. Ubisoft publicerar sin rankfördelning enbart som diagrambilder i de säsongsvisa Designer's Notes — procentsatserna per tier har aldrig tryckts som siffror i text. Det du ser här är en tredjeparts avläsning av det diagrammet (Esports Tales, avläsning av Ubisofts PC-diagram över rankfördelningen för Year 10 Season 3, publicerat 17 november 2025), inte ett citat från Ubisoft. Vi har skrivit av värdena och räknat ut de kumulativa percentilerna ("den här tiern eller högre") direkt ur dem.

  • Det är den nyaste Ubisoft-fördelning vi har hittat. Ubisoft publicerade den 17 november 2025 och har inte publicerat någon sedan dess — inte heller efter att Ranked 3.0 gick live den 2 juni 2026.
  • Det är ett urval enbart från PC. Ubisofts diagram omfattar PC-spelare med minst 10 matcher under säsongen; något spelarantal anges inte. Ubisoft publicerar PC och konsol som separata diagram — stegen här är PC-stegen, inte en blandad population över plattformar.
  • Ett filter på antal matcher, inte på spelläge. Gränsen Ubisoft anger är "minst 10 matcher" under säsongen; det står inte att matcherna måste ha varit rankade, så vi kan inte säga exakt vilka konton som finns i nämnaren.
  • Den beskriver stegen före Ranked 3.0. När datan togs fram var Champion en enda odelad rank. Den 17 maj 2026 uppgav Ubisoft att Champion "nu innehåller 5 divisioner, i linje med resten av den rankade stegen" — andelarna per tier går alltså inte att lägga över dagens Champion V–I. Sedan Ranked 3.0 gick live den 2 juni 2026 har Ubisoft inte publicerat någon fördelning över huvud taget.

Och en korrigering av riktningen. RP-nollställningen i Ranked 3.0 tryckte inte ned populationen — den gjorde tvärtom. Ubisoft skrev den 29 juni 2026 att det nya systemet "ledde till att många spelare klumpats ihop i höga ranker som Emerald", och att man justerade placeringarna "för att få en renare fördelning av spelare över rankerna". Ranker efter 3.0 ligger därför högre än den här tabellen från tiden före 3.0 antyder: en Emerald i dag är en svagare signal än en Emerald var på den gamla stegen, inte en starkare.

Så för att vara exakt med vad som är vårt och vad som inte är det: uträkningen är inte uppskattad — varje percentil räknas direkt ur de avskrivna andelarna, utan något interpolerat, utjämnat eller ifyllt. Det är härkomsten som är osäker: en andrahandsavläsning av en diagrambild, en säsong gammal, enbart PC, och som beskriver en stege som sedan dess har byggts om. Läs kurvans form som tillförlitlig och din exakta percentil som vägledande. För hur Ranked 3.0 i sig fungerar — RP-band, placeringar, Champion-stegen med fem divisioner — se den fullständiga guiden till R6:s ranksystem.

Så läser du tabellen inför din klättring

Fördelningen förklarar också var klättringar stannar av. Silver–Gold-bandet är den mest överfulla delen av stegen (30 % av alla spelare sitter där), vilket är varför köerna i mellanskiktet känns som ett singla slant-grind: du klättrar genom den tjockaste delen av populationskurvan. Ovanför Platinum tunnas populationen ut snabbt — varje division du tar där slår en större andel av det återstående fältet.

Praktiska slutsatser: placeringarna sätter ditt startband, så fem rena placeringsmatcher betyder mer än några andra fem (placeringsboost finns för exakt det); och sitter du fast vid en gräns rensar en riktad win-boost de sista hundratalen RP utan att riskera en tilt-spiral nedåt.

FAQ om rankfördelningen i R6 Siege

Ungefär 2,7 % av de rankade spelarna är Diamond, och att nå dit placerar dig i topp ~3,1 % av stegen (Diamond eller högre). Ungefär en på 32 rankade spelare tar sig dit.

Medianspelaren ligger i övre Bronze (runt Bronze I). Över hälften av alla rankade spelare — 53,8 % — är Copper eller Bronze, så allt från Silver och uppåt är över genomsnittet.

Ja — statistiskt sett. Gold betyder att du ligger i topp ~28 % av de rankade spelarna, före nästan tre av fyra. Den känns bara genomsnittlig för att de synliga spelarna (streamers, esport) kommer från de översta procenten.

Champion rymmer ungefär 0,4 % av den rankade populationen — ungefär en på 250 spelare — och under Ranked 3.0 är det en leaderboard-stege med fem divisioner allra högst upp i RP-spannet.

Ja — och uppåt, inte nedåt. Ubisoft uppgav den 29 juni 2026 att det nya systemet "ledde till att många spelare klumpats ihop i höga ranker som Emerald", och att man justerade placeringarna "för att få en renare fördelning av spelare över rankerna". Ranker läses därför i dag högre än vad tabellen från tiden före 3.0 på den här sidan antyder: en Emerald i dag är en svagare signal än en Emerald på den gamla stegen. Sedan Ranked 3.0 gick live den 2 juni 2026 har Ubisoft inte publicerat någon fördelning, så det finns inga siffror efter 3.0 att citera — använd tabellen för kurvans form, inte för att slå fast din exakta percentil.

Från Ubisofts PC-diagram över rankfördelningen för Year 10 Season 3, publicerat 17 november 2025, som omfattar PC-spelare med minst 10 matcher den säsongen. Ubisoft publicerar de fördelningarna enbart som bilder och aldrig som siffror i text, så procentsatserna här är en tredjeparts avläsning av det diagrammet gjord av Esports Tales — inte ett citat från Ubisoft. De kumulativa percentilerna räknas ut ur de andelarna: uträkningen är vår och är inte uppskattad, medan härkomsten är i andra hand, enbart PC och från tiden före Ranked 3.0.