Legend, Master och Grandmaster, jämförda
Nightfalls är trespelar-strikes med en svårighetsratt, och de tre stegen är genuint olika aktiviteter snarare än samma strike med mer hälsa. Legend är en ren run med förhöjda loot-rates – den tier de flesta spelare farmar för veckovapen. Master höjer fiendetätheten, lägger till champions och tvingar oftast Match Game, så sköldelement börjar diktera din loadout. Grandmaster är väggen: Contest Mode kapar dig permanent 25 power under fienderna oavsett hur hög du faktiskt är, revives är begränsade så några vårdslösa dödsfall avslutar runen direkt, och modifier-stacken är oförlåtande.
Det är därför en GM är ett koordineringstest, inte en gear-koll – du kan inte helt enkelt out-levla den. De praktiska konsekvenserna är anti-champion-mods matchade till veckans champion-typer, matchande elementskada för Match Game, och disciplinerad revive-ekonomi. Vilken specifik strike som är i rotation spelar också roll: vissa GMs är korta och effektiva medan andra har flera hårda wipe-punkter, så slutförandetiden svänger brett vecka till vecka och vi sätter förväntningar mot den nuvarande rotationen snarare än att lova en fast klocka.