Clash of Clans Legend League-reset & ranked-säsonger förklarade (2026)
Verifierad juli 2026 · återspeglar Ranked Battles (okt 2025) + Legend-uppdelningen från april 2026 · senast granskad
Om du sökte på "när resettas Legend League" beskriver det mesta du hittar — inklusive toppresultatet — ett system Supercell pensionerade i oktober 2025. Den klassiska stegen med sin månatliga Legend-reset och Legend Trophy-konvertering är borta. Clash of Clans ranked körs nu som Ranked Battles: återkommande turneringar med sin egen reset-rytm. Den här sidan förklarar det aktuella systemet — vad som resettas, när, och hur cyklerna faktiskt fungerar.
Det nuvarande systemet: turneringar, inte en månatlig säsong
Ranked Battles-omarbetningen i oktober 2025 ersatte den gamla, alltid aktiva troféstegen med ett turneringsformat. Kärnreglerna: troféer tjänas bara i Ranked-anfall, och de resettas vid starten av varje turnering — din ställning är din liga, inte ett livstidssaldo av troféer. League Floors knyter stegen till ditt Town Hall: varje Town Hall-nivå har en lägsta liga den aldrig kan falla under, vilket dödade sandbagging för gott. Och i april 2026 delade Supercell upp själva Legend League i tre nivåer — Legend III, II och I — var och en med sitt eget format.
En ärlig begränsning: Supercell publicerar aktuella cykeldatum bara i kalendern i spelet, så den här sidan förklarar strukturen i stället för att trycka overifierbara datum — öppna Ranked-skärmen för veckans exakta tider.
Veckorytmen under Legend I
Under Legend I kör Ranked Battles på en fast veckoloop: anmälan öppnar måndag och stänger fredag kl. 05:00 UTC, och strider pågår tisdag till måndag. Du grupperas med spelare runt din nivå, spenderar en begränsad pott med anfall, och vid cykelns slut sorteras gruppen efter intjänade troféer — de som slutar högst flyttas upp, de lägst placerade flyttas ner, och allas trofésaldo nollställs inför nästa turnering.
Poängen är takad vid ±40 troféer per anfall: en three-star ger det fasta maxvärdet 40, en two-star ger 16–32 efter förstörelseprocent, en one-star 5–15, och försvar speglar samma skala mot dig. Med knappa anfall och ett fast tak är jämnhet allt — två rena three-stars slår fem slarviga slag, vilket är varför hjältenivåer avgör de flesta klättringar (se Heroes Leveling om dina släpar efter).
Legend League: de tre nivåerna
Sedan april 2026 är Legend tre nivåer, inte en pool. Legend III och Legend II kör veckoturneringar (24 respektive 30 strider per vecka), där de 5 främsta i varje Legend III-grupp flyttas upp och de 3 främsta avancerar från Legend II. Legend I är toppen: den körs i längre cykler än vecko-nivåerna (enligt Supercell) med 8 strider per dag, och alla som faller under placering 10 000 degraderas — det är en ständig kamp att hålla sig kvar, och den matar den globala topplistan.
Notera vad som inte finns i det nuvarande systemet: det finns inte längre något "alla resettas till ett fast trofévärde"-ögonblick, och den gamla Legend Trophy-konverteringen som avslutade varje klassisk säsong är pensionerad tillsammans med stegen som använde den.
Belöningar, decay och vad en reset kostar dig
Eftersom troféer resettas varje turnering är de resultattavlan, inte priset — det som består är din liga, och med den League Bonus-lootet som skalar när du klättrar. Att sitta över kostar också: efter en respitperiod degraderar inaktivitet dig ungefär en placering per fyra veckor, så ett långt uppehåll driver dig sakta nedåt i stället för att radera dig.
I praktiken betyder det att varje cykel är en färsk sprint finansierad av din bas: en full armé för varje knappt anfall, och hjältar starka nog att three-stara vid ditt golv. Ultimate Resource Bundle håller uppgraderingarna finansierade, och den fullständiga guiden till Clash of Clans rank-system täcker varje liga från Skeleton till Legend i detalj.
Hur vi kom hit: från den klassiska stegen till Ranked Battles
I åratal var svaret på "när resettas Legend League" enkelt: månadsvis, med troféer konverterade till Legend Trophies vid varje säsongs slut. Hela den modellen pensionerades den 6 oktober 2025 när Ranked Battles lanserades, och toppen av stegen byggdes om igen den 20 april 2026 med den tredelade Legend-uppdelningen. Allt som publicerats före de datumen — inklusive Supercells egna äldre FAQ-sidor som fortfarande rankar i sök — beskriver ett system som inte längre finns. Den här sidan följer den aktuella strukturen och uppdateras närhelst Supercell ändrar formatet.
Vanliga frågor
Inte månadsvis längre — det svaret är föråldrat. Sedan Ranked Battles-omarbetningen i oktober 2025 resettas troféer vid starten av varje turnering: veckocykler i Legend III och II, och längre cykler (enligt Supercell) i Legend I. De exakta aktuella datumen visas i Ranked-kalendern i spelet.
Nej. Den klassiska modellen "reset till ett fast trofévärde plus Legend Trophy-konvertering" pensionerades i oktober 2025. Under Ranked Battles tjänas troféer bara i Ranked-anfall och resettas varje turnering — din bestående ställning är din liganivå, inte ett trofésaldo.
Under Legend I: anmälan pågår måndag till fredag kl. 05:00 UTC, strider pågår tisdag till måndag. Du får en begränsad pott med anfall, gruppen rangordnas efter intjänade troféer, de som slutar högst flyttas upp och de lägst placerade flyttas ner, sedan nollställs troféerna inför nästa cykel.
Taket är ±40 per anfall. En three-star ger det fasta maxvärdet 40, en two-star 16–32 beroende på förstörelseprocent, en one-star 5–15 — och försvar speglar samma skala mot dig. Med begränsade anfall per cykel betyder pålitliga three-stars långt mer än anfallsvolym.
Du förfaller långsamt i stället för att raderas: efter en respitperiod degraderar inaktivitet dig ungefär en placering per fyra veckor. I kombination med League Floors — den lägsta liga ditt Town Hall aldrig kan falla under — kostar en paus dig några placeringar, inte hela din klättring.