Wardogs-boosting lämnar över grinden till en spelare som gör det på heltid. BULKHEADs taktiska shooter sätter upp till 100 spelare fördelade på tre lag på ett och samma slagfält, och du köper en ny loadout hos en handlare varje enskilt liv — det är alltså dina sex rollspår som avgör vilka vapen, vilket pansar och vilka fordon du faktiskt kan ta med ut. Våra spelare levlar dem för hand, i riktiga matcher, genom att spela objective.
Välj det du saknar. Role Leveling driver Assault, Medic, Recon, Support, Driver eller Pilot så långt du vill; Weapon Unlock och Vehicle Unlock tar hand om ett specifikt vapen eller fordon, nivågräns och handlarens Cash på en gång; Starter Bundle flyttar alla sex spåren i en enda beställning. Varje sida räknar priset live medan du ställer in intervallet.
Vill du hellre behålla kontot för dig själv? Pro for Hire sätter en till fyra av våra spelare i din squad medan du spelar — ingenting delas, och det är alternativet vi pekar på först i det här spelet. Läs varför i riskrutan nedan.
Cash: det du spenderar varje enskilt liv
Wardogs ger dig ingen loadout. BULKHEADs egen butiksbeskrivning är rakt på sak: "varje liv köper du en egen loadout från ett brett urval av vapen, utrustning, verktyg och fordon för att hjälpa ditt lag att vinna matchen." Cash i spelet är det som betalar för den: överlever du till matchens slut får du tillbaka det mesta av utrustningskostnaden, dör du med ett dyrt gevär i händerna är det borta. Cash är också belöningen för att spela objective i stället för att jaga kills, återigen med utvecklarens ord: "varje teamplay-handling du utför ger cash. Från att återuppliva squadkamrater till att transportera allierade till zonen eller kontrollera målet." Vi säljer inte Cash eller Gold Bars — Bulkhead har sagt rakt ut att de aldrig kommer att monetisera cash eller gold bars i spelet, och de förtjänas genom att spela. Det vi säljer är progression på ditt eget konto: rollnivåer och de upplåsningar som är låsta bakom dem.
Sex rollspår, och vad Wardog-nivån egentligen är
Progressionen i Wardogs går på sex rollspår — Assault, Medic, Recon, Support, Driver och Pilot — och varje spår höjs av de handlingar och den utrustning som hör till det. Assault kommer från kills med automatkarbin, pistol och granat; Medic från SMG-kills, healing och återupplivningar; Recon från spotting och marksmanarbete; Support från att bygga FOB:ar, kalla in supply drops, reparationer och tunga vapen; Driver från markfordon och från att köra lagkamrater till zonen; Pilot från samma arbete med helikopter. De är grenar, inte låsta klasser — en match med helikopter och en förrådslåda flyttar Pilot och Support samtidigt.
Detaljen som de flesta sajter får fel är själva huvudsiffran. Wardog-nivån är summan av de sex rollnivåerna, inte en sjunde XP-mätare vid sidan om. Därför säljer vi en enda Role Leveling-tjänst och redovisar Wardog-nivån som dess resultat, i stället för att lista "class leveling" och "career leveling" som två produkter för samma grind — köper du båda någon annanstans betalar du två gånger för samma matcher. En ärlighetsnotering: Bulkhead publicerar inget nivåtak någonstans, så vi kommer inte att trycka ett som om det vore ett faktum. Siffrorna som cirkulerar på aggregatorsajter kommer från den stängda betan, och den bäst underbyggda genomgången av dem säger rakt ut att den räknar med att belöningarna kastas om vid lanseringen. Vi höjer vilken roll som helst upp till 100. Det är vår produktgräns, och det är den enda siffran på den här sidan som är vår att lova.
Vapen och fordon: en nivågräns och en Cash-gräns, tillsammans
Att låsa upp ett specifikt vapen eller fordon i Wardogs kräver två saker samtidigt — rollen som äger det måste vara tillräckligt hög, och du behöver Cashen hos handlaren för att faktiskt kunna köpa det. Därför täcker våra beställningar av Weapon Unlock och Vehicle Unlock båda halvorna: vi driver spåret till gränsen och lämnar kvar Cashen, så att föremålet går att köpa i samma stund som kontot är tillbaka hos dig. Båda prissätts per föremål — 26 vapen och 16 fordon — och varje kort visar rollnivån och handlarens cash som det täcker där kravet är dokumenterat. Kraven flyttas fortfarande mellan Early Access-patchar, och Bulkhead har redan flyttat stridsvagnen L2A6 till Driver-spåret; visar det sig att ditt ligger någon annanstans kontaktar vi dig innan vi börjar i stället för att ta mer betalt. Du väljer vapnet eller fordonet i listan i kassan.
Wipes och Early Access
Wardogs släpptes i Early Access på PC den 10 september 2026 och Bulkhead räknar med att den fasen varar ungefär ett till två år, med konsoler 2028. Två saker om den perioden spelar roll innan du beställer. För det första: de punkter på färdplanen som folk ser mest fram emot — djupare progressionssystem och ett starkare säsongsbaserat metaspel — är planerade, inte live; vi bygger ingen säsongsspårare för en säsong som ännu inte finns. För det andra, och mer praktiskt: den bästa tillgängliga beskrivningen av spelets ekonomi anger att det kommer återkommande wipes som nollställer den. Det säger vi hellre på förhand än att du upptäcker det själv. Rollprogression kan mycket väl överleva en wipe där ett Cash-saldo inte gör det, vilket är ytterligare ett skäl till att leveling är det stabilare köpet.
Den ärliga riskrutan — läs den innan du beställer
Wardogs utgivare är ovanligt tydlig, så det ska vi också vara. WARDOGS Enforcement Policy (uppdaterad den 7 september 2026) förbjuder "boosting och att spela för att farma belöningar i stället för att spela spelet" och varnar spelare för betaltjänster som erbjuder upplåsningar, progression, kosmetika eller statboostar. Team17/Everplays EULA (uppdaterad den 10 september 2026) klassar boosting, kontodelning och multikonton som fusk enligt §14.1(f), och täcker försäljning av progression mot verkligt värde enligt §14.1(g). Sanktionstrappan slutar i en permanent bannlysning som oftast åtföljs av en hårdvarubannlysning, som kan tillämpas på andra spel utgivaren driver och som inte går att överklaga. Patch 0.11 lade till att bara det att sitta i en XP-farm-server mer än några minuter ger en permanent bannlysning.
Vi kommer inte att säga att vi är säkra, oupptäckbara eller garanterade, eftersom utgivarens egen policy motsäger vart och ett av de orden. Det vi kan säga är var skillnaden ligger: Pro for Hire är self-play. Du är kvar inloggad på ditt eget konto, våra spelare bildar squad med dig, och inga inloggningsuppgifter byter händer vid något tillfälle — klausulen om kontodelning gäller alltså helt enkelt inte där. Alla andra tjänster på den här sidan är piloted, vilket innebär att någon annan loggar in som du. Det är avvägningen, rakt uttalad. Vill du hellre slippa den är Pro for Hire beställningen att lägga, och vårt supportteam går igenom den med dig innan något drar igång.