Demon1 släppte en sanningsbomb och hela Valorant-subredditen nickar med. Deathmatch-läget som ska hjälpa dig värma upp? Det lär dig faktiskt skräpvanor. Och datan bekräftar det.
Vad Demon1 Faktiskt Sa
För er som missade det: Demon1 gick loss om hur modern Valorant-deathmatch har förvandlats till ett soundwhoring-campfest. Spelare tränar inte längre mekanik. De håller vinklar, shift-walkar överallt och spelar för att vinna ett uppvärmningsläge. Låt det sjunka in. Folk tryhardar i deathmatch.
Community-responsen var omedelbar. Post efter post ekade samma känsla: deathmatch 2026 är oigenkännligt jämfört med för tre år sedan. Då kunde man faktiskt springa runt, ta fights och förbättra sin råa aim. Nu? Du peekar ett hörn och blir one-tappad av någon som hållit den positionen i 45 sekunder.
Problemet Är Djupare Än Du Tror
Här är grejen. Det är inte bara irriterande. Det gör aktivt spelare sämre.
Tänk på vad deathmatch ska träna: reaktionstid, crosshair-placering, rörelse-mekanik och självförtroende att ta fights. När hela lobbyn spelar som om det vore en ranked clutch händer inget av det. Du tränar inte gunfights. Du tränar paranoia.
Soundwhore-metan i deathmatch belönar precis motsatsen till vad som gör dig bättre i det riktiga spelet. I ranked måste du vara aggressiv. Du måste entrya. Du måste svinga. Deathmatch tränar dig för närvarande att... vänta i hörn med volymen på max?
Inte konstigt att så många spelare är hardstuck. De värmer upp genom att träna rat-gameplay och undrar sedan varför deras ranked-matcher känns annorlunda.
Siffrorna Ljuger Inte
Låt oss titta på vad communityn faktiskt upplever. Det ursprungliga Reddit-inlägget nådde 68 upvotes med en engagement-poäng på 136, vilket säger dig att det inte bara är en tiltad spelare som ventilerar. Det är en delad upplevelse.
Kommentarerna är fyllda med Diamond- och Immortal-spelare som alla säger samma sak: de har helt gett upp deathmatch. De använder aim-tränare som Aimlabs eller Kovaak's istället. Vissa går direkt in i ranked utan att värma upp eftersom åtminstone där är fights på riktigt.
Det är galet när man tänker på det. Riot byggde ett dedikerat uppvärmningsläge i sitt spel, och high elo-spelare föredrar att använda tredjepartsmjukvara eller hoppa över uppvärmningen helt.
Varför Hände Detta?
Förändringen skedde gradvis, men det finns några tydliga skyldiga.
Först optimerade communityn bort det roliga. När folk insåg att de kunde blåsa upp sin K/D i deathmatch genom att campa, skiftade metan. Spelare började behandla läget som ranked eftersom... tja, gamers gonna game. Om det finns en poängtavla kommer någon försöka toppa den.
För det andra har Riot aldrig riktigt adresserat det. Det finns ingen bestraffning för camping. Inget incitament att ta fights. Ingen mekanik som tvingar engagement. Läget existerar bara. Och spelarbasen fyllde det vakuumet med den mest degenererade spelstilen möjligt.
För det tredje, och detta är den kryddiga taken: vissa spelare använder deathmatch för att må bra om sig själva istället för att förbättra sig. Att gå 40-15 i en deathmatch medan man campar ser bra ut på poängtavlan. Men det är inte träning. Det är ego-underhåll.
Vad Som Faktiskt Fungerar För Uppvärmning
Så om deathmatch är sönder, vad ska du faktiskt göra?
Aimlabs/Kovaak's: Ja, det är inte i spelet, men åtminstone skjuter målen tillbaka (typ). Gridshot och tracking-scenarier är genuint användbara för rå mekanik.
The Range: Tråkigt? Ja. Effektivt? Också ja. Att köra hard bot-träning i 10 minuter gör mer för din crosshair-placering än 30 minuter deathmatch-camping.
Escalation/Spike Rush: Oironiskt bättre uppvärmning än deathmatch. Åtminstone rör sig folk och slåss.
Spela bara ranked: Kontroversiellt, men hör mig. Om ditt första game är rough, whatever. Du är uppvärmd till game två. Åtminstone tränar du riktiga scenarier med riktiga insatser.
Okej, om solo queue-grinden ändå bryter ner ditt mental finns det ingen skam i att få lite hjälp. Du kan spendera timmar på att värma upp i ett trasigt läge, eller så kan du bara skippa coinflip-lobbyerna och faktiskt njuta av spelet på din riktiga skill-nivå.
Vad Riot Behöver Göra
Fixen är inte ens så komplicerad. Här är några idéer som communityn har bett om:
Ta bort poängtavlan. Om det inte finns K/D finns det inget incitament att campa för kills. Gör det rent träningsfokuserat.
Lägg till en spawn-timer. Om du stannar på ett ställe för länge avslöjas du eller tar skada. Tvinga rörelse.
Skapa ett aggressivt deathmatch-läge. Kortare respawns, inget fotsteg-ljud, mindre kartor. Gör det till ett kaosfest där du tar 100 gunfights på 10 minuter.
Kopiera Counter-Strike. Säg vad ni vill om CS2, men community-servrar löste detta för år sedan. Retake-servrar, aim-servrar och FFAs med ordentliga inställningar existerar för att Valve lät communityn bygga vad de behövde.
Den Större Bilden
Denna deathmatch-situation är faktiskt ett symptom på ett större problem i Valorants designfilosofi. Riot har alltid prioriterat polish över träningsverktyg. Spelet ser otroligt ut. Agenterna är coola. Skinen är dyra. Men infrastrukturen för att faktiskt bli bättre på spelet? Bristfällig.
Det finns fortfarande inget ordentligt replay-system. Inga robusta custom game-alternativ. Ingen community-serverwebbläsare. Deathmatch är omfattningen av deras "tränings"-erbjudanden, och det är fundamentalt trasigt.
Jämför det med aim-träningsekosystemen som har uppstått kring andra spel. Valorant-spelare tvingas använda externa verktyg eftersom in-game-alternativen inte räcker.
Domen
Demon1 sa vad alla tänkte, och communityn validerade det omedelbart. Deathmatch gick från ett användbart uppvärmningsverktyg till en camping-simulator, och det gör spelare sämre, inte bättre.
Tills Riot faktiskt adresserar detta är ditt bästa alternativ att hitta alternativa uppvärmningsmetoder eller bara acceptera att ditt första ranked-game för dagen kan vara rough. Nuvarande deathmatch är inte träning. Det är cope.
Kommer Riot fixa det? Förmodligen inte snart. De har nya agenter att släppa och skins att sälja. Men hey, åtminstone kan vi alla bonda över hur trasigt läget är. Det är något.