Neon är ett problem. Inte "hon är stark den här patchen"-typen av problem — typen där en hel spelstil blir ospelbar för att en agent existerar. Och ärligt talat så har Riot sig själva att skylla när de bestämde sig för att nerfa sentinels.
Dive-metan ingen bad om
Kolla, sentinel-nerfarna var vettiga på pappret. Killjoy och Cypher definierade varje defensivt setup, och Riot ville ha mer variation i hur lag spelade retakes. Rättvist nog. Men vad de inte räknade med — eller kanske bara struntade i — är vad som händer när du tar bort väggarna och godståget inte har något som stoppar det.
Det godståget är Neon. Och hon tog med sig kompisar.
Just nu i ranked, särskilt från Diamond och uppåt, ser du Neon plus Yoru plus Waylay rusa mot sites som om det vore en five-stack mot bottar. Koordinationen behöver inte ens vara bra. Neon slidar in, Yoru flankar med en klon, Waylay gör vad Waylay gör (alltså, halva tiden vet Waylay-spelaren inte ens vad den gör och det funkar ändå), och plötsligt sitter du i en 2v5 retake och undrar vad som gick fel.
Ingenting gick fel. Compen är bara så dum just nu.
Varför Neon specifikt är problemet
Yoru har counterplay. Du kan tracka klonen, du kan hålla vinklar på hans teleport, du kan spela runt hans flash-timing. Irriterande? Absolut. Men hanterbart. Neon däremot — Neons slide är den mest frustrerande förmågan i Valorant och jag dör på den här kullen.
Tänk på vad sliden faktiskt gör. Den ger henne en hastighetsboost mot siten, gör hennes hitbox tillfälligt svårare att tracka, OCH hon kan skjuta medan hon gör det. I vilken värld är det balanserat? Varje annat entry-verktyg i spelet kräver att du stannar och committar. Jett dashar men kan inte skjuta mid-dash. Raze satchelar men det är förutsägbart. Neon håller bara W och vänsterklick samtidigt som om hon spelade ett annat spel.
Helt galet.
Grejen är att Neons winrate förmodligen ser "okej" ut i Riots data eftersom hon är svår att pilota i låg elo. Bronze-Neons slidar in i väggar och dör direkt. Men från Plat och uppåt? Hon förvränger hur spelet spelas. Du kan inte hålla normala vinklar mot henne för hon slidar förbi ditt crosshair innan din hjärna registrerar att hon är där. Du måste spela off-angles, vilket innebär att ge upp map control, vilket innebär att Yoru får gratis flanker, vilket innebär — ja, du ser vart det här är på väg.
Siffrorna ljuger inte (men Riot kanske)
Community-känslan är överväldigande negativ. Valorant-subreddit-tråden som frågar "Är Neon ohälsosam för Valorant?" är inte ens en fråga längre vid det här laget — det är en stödgrupp. Diamond-spelare, Ascendant-spelare, till och med Immortal-spelare säger samma sak: det är inte kul att spela mot och counterplayet är "träffa bara dina skott", vilket — OK så jag ska perfekt tracka en karaktär som rör sig i Mach 3 medan jag också hanterar två andra dive-agenter. Lätt.
Nä, det är cope och alla vet det.
Riot har historiskt varit långsamma med att hantera agentbalans när winraten inte speglar frustrationen. Minns ni Chamber? Alla visste att han var broken i MÅNADER innan Riot äntligen förstörde honom. Och sedan over-nerfade de honom i botten. Det kommer förmodligen hända med Neon — sex månader av elände följt av en nerf som dödar agenten helt. Ingen medelväg. Klassiskt Riot.
Vad du faktiskt kan göra nu
Tills Riot bestämmer sig för att agera, här är vad som funkar mot dive comps i ranked.
För det första: spela Omen eller Astra. Smokes på entry-punkten tvingar Neon att slida blint, vilket även dåliga spelare kan straffa. Vipers wall är också clutch här för den skapar en zon hon inte kan slida igenom utan att ta skada. För det andra: sluta hålla tight angles på sites som Neon gillar att rusha. Spela längre bak, ge dig själv reaktionstid, och låt henne slida in i tomrummet. Det är kontraintuitivt för du ger upp territorium, men du byter utrymme mot tid, och tid är vad du behöver mot hennes hastighet.
Och på rak arm — om dive-metan gör din ranked-upplevelse eländig och du förlorar LP på coinflip-teammates som inte vet hur man contrar Neon, så är det inte ett skill issue, det är ett matchmaking issue. Ibland är en boost genom kaoset helt enkelt det pragmatiska draget så du faktiskt kan spela spelet på en nivå där folk förstår spacing och utility-användning.
Vart det här är på väg
Jag tror Neon förlorar sin slide inom två patcher. Inte hela förmågan — Riot kommer förmodligen ersätta den med någon sorts kort dash som inte låter henne skjuta, liknande gamla Jett men med elektrisk smak. Nuvarande versionen är fundamentalt inkompatibel med hur Valorants gunplay ska fungera. Du kan inte ha precist, straffande gunplay OCH en agent som ignorerar allt genom att gå snabbt.
Förutsägelse: Riot annonserar en Neon-rework i deras nästa Agent Balance Dev Diary, förmodligen mitten av april. Hon får en movement-förmåga som inte låter henne skjuta, ulten får en damage-nerf, och dive comp-winrates sjunker 4-5% över en natt. Tills dess är ranked en gisslanssituation. Lycka till där ute.