De sa att det var omöjligt. De hade fel.
I åratal hade konsolspelare en sak att flexa med mot PC: inga cheaters. Visst, det fanns MnK-adaptrar och någon enstaka lag switcher, men riktiga wallhacks? Det var PC:s problem. Inte längre.
Väggarna Har Ögon Nu
Ett Reddit-inlägg dök upp igår som får hela Siege-communityn att tappa det. En konsolspelare i ranked postade footage av en motståndare som—det finns inget annat sätt att säga det—wallade. Prefires genom solida väggar, tracking genom murar, hela paketet.
Kommentarerna är precis vad du förväntar dig. Halva tråden går "äntligen märkte någon annan" och andra halvan copar fortfarande med "kanske är det bara bra game sense." Bror, ingen har game sense som låter dig prefira på exakt huvudhöjd genom tre väggar.
Vad gör den här tråden annorlunda från typiska hackanklagelser? Flera spelare bekräftade liknande möten. Det här är inte ett felaktigt tolkat desync-klipp. Något har förändrats.
Hur Är Detta Ens Möjligt?
Här blir det tekniskt. Konsol anti-cheat har alltid förlitat sig på det stängda ekosystemet. Du kan inte bara injicera kod i en Xbox eller PlayStation som du kan på PC. Hårdvaran tillåter det bokstavligen inte.
Eller så trodde vi.
Teorin som sprids: dessa cheats körs genom moddade capture cards eller externa enheter som avlyssnar nätverkstrafik. Tänk på det som en cronus på steroider—konsolen själv förblir ren medan cheaten körs på separat hårdvara som läser speldata.
Ubis BattlEye körs på konsolen. Den kan inte upptäcka vad som händer på en separat enhet som bara... tittar. Det är en blind fläck som ingen planerade för eftersom ingen trodde att någon skulle gå så långt för Siege ranked.
Varför Detta Slår Annorlunda 2026
Siege är på en konstig plats just nu. Spelarantalet har stabiliserats efter Year 9-exodusen, men ranked-grinden är mer bestraffande än någonsin. De nya ELO-justeringarna betyder att du behöver win streaks för att klättra, inte bara positiv W/L.
Så när du grindar Diamond-lobbyer och någon kille bokstavligen ser genom väggar? Det är inte bara frustrerande. Det är timmar av ditt liv raderade.
Timingen kunde inte vara sämre. Rainbow Six esports pushar konsol mer än någonsin med Challenger League-expansionerna. Om kompetitiv integritet tar en smäll på ranked-nivå, förgiftas hela pipelinen.
Vad Ubi Måste Göra (Men Förmodligen Inte Kommer)
Låt oss vara ärliga om vad som förmodligen kommer hända: inget tillräckligt snabbt.
Det korrekta svaret skulle vara att implementera server-side detection för misstänkta beteendemönster. Tekniken finns—Valorants Vanguard gör kernel-level anti-cheat, men viktigare, Riot kör också beteendeanalys på serversidan.
Ubi kunde flagga konton som konsekvent prefirar positioner utan info. De kunde upptäcka statistiskt omöjliga reaktionstider. De kunde faktiskt banna hårdvaru-ID:n länkade till misstänkta nätverksmönster.
Kommer de göra det? Historien säger håll inte andan. Det tog dem år att ta itu med MnK-adaptrar, och "lösningen" var i princip att artigt be spelare att sluta.
Solo Queue-Skatten
Här är den obekväma sanningen: om du grindar ranked solo, kastar du tärning varje match. Inte bara på teammates—nu också på om dina motståndare spelar samma spel som du.
Du kan träffa varje shot, göra varje callout, och ändå förlora för att någon i andra laget har fusk-koder. Det är den värsta känslan i kompetitivt gaming. All den träningen, all den VOD-granskningen, all den T-hunt-grindningen för att värma upp—och det betyder ingenting mot någon med walls.
Ärligt talat: om solo-grinden får dig att hata ett spel du brukade älska, kanske det är dags att sluta spela på systemet. Att ta en rank boost är inte att ge upp—det är att vägra låta cheaters och slumpmässiga teammates stjäla mer av din tid.
Community-Responsen
Subreddit-tråden är ett mästerverk i de fem stadierna av sorg. Du har förnekelse ("falskt klipp"), ilska (självklart), förhandling ("kanske om vi alla rapporterar..."), depression ("det här spelet är dött"), och väldigt lite acceptans.
Vad som faktiskt är användbart i tråden: spelare som delar sina egna möten, noterar mönster, dokumenterar användarnamn. Communityn gör Ubis jobb åt dem—bygger en akt som borde utlösa en utredning.
Om Ubisoft faktiskt utreder är en annan fråga. Deras track record specifikt på konsol är inte inspirerande. Spelet har alltid känts som en PC-first-titel som tolererar konsolspelare snarare än prioriterar dem.
Vad Du Faktiskt Kan Göra
Förutom att hoppas att Ubi får ordning på det, här är det praktiska rådet:
Spela in allt. Varje sus död, klippa det. Ju mer dokumenterat bevis som finns, desto svårare är det att ignorera. Dela klipp i subreddit:en, tagga community managers, gör väsen.
Spela i stacks. Fem-stacks kan inte förhindra cheaters, men åtminstone kontrollerar du ditt eget lags integritet. Plus, koordinerade lag kan ibland outspela även någon med info-fördel—callouts och trades spelar roll.
Rapportera ordentligt. In-game reports känns värdelösa, men de skapar datapunkter. Kombinera med Ubi support tickets för seriösa överträdare. Inkludera klipp-länkar.
Förstör inte din mental. Det här är det svåra. Om du stöter på det här regelbundet, ta pauser. Ingen rank är värd att hata din hobby.
Den Större Bilden
Konsolgaming går in i en ny era av fusk-sårbarhet. Det är inte bara Siege—Warzone på konsol har sett liknande externa enhets-exploits. När hårdvaran för att göra det här blir billigare och mer tillgänglig, förvänta dig att problemet sprids.
Spelföretag måste behandla det här som den kapprustning det är. Cheaters anpassar sig, utvecklare måste anpassa sig snabbare. Men det kräver investering och prioritet som de flesta publishers inte ger anti-cheat förrän det blir en PR-kris.
Kanske är det här den krisen. Kanske når communityns rop rätt öron på Ubisoft Montreal. Eller så skriker vi alla bara ut i tomheten medan ranked ladder långsamt tappar sin mening.
Domen
Konsol Siege är inte dött, men definitivt sjukt. Förtroendet som gjorde konsol competitive hållbart—antagandet att alla är på en jämn spelplan—har just tagit en massiv smäll.
Ubi har ett fönster att svara. En riktig anti-cheat-uppdatering, riktiga bans, något erkännande av att de är medvetna. Radiotystnad kommer att vara den sista spiken för kompetitiv integritet på konsol.
Min förutsägelse? Vi kommer att få ett vagt uttalande om ungefär två veckor, några bans som kanske träffar de riktiga cheaters, och problemet kommer att bestå på lägre nivåer. Det är Ubi-specialen. Hoppas jag har fel.
Tills dess, lita på ingen. Även på konsol. Speciellt i Diamond+.