Nej. Fearless Draft räddade inte championmångfalden. Den sköt bara problemet längre in i serien och satte en snyggare kostym på det. Och innan svaren börjar rulla in - ja, jag såg samma serier som du. Ja, pickskärmarna ser bredare ut. Bredare är inte djupare, och i den glappet ligger hela diskussionen.
Vad som faktiskt hände
Esports Insider ställde frågan högt i går: har Fearless Draft verkligen förbättrat championmångfalden i LoL:s prokrets? Ingen uppgörelse, ingen rant. En ärlig granskning av en regel som alla redan hade bockat av som en succé. Att frågan fortfarande behöver ställas säger dig att svaret inte är ett rent ja.
Kom ihåg vad den byggdes för att döda. Du såg game ett i en best-of-five, laddade in i game två och såg halva championuppsättningen dyka upp igen. Samma trygga picks, samma lanes, samma mönster. Ibland bytte de sida. Ibland gick en ban på en prioriterad pick. För det mesta var det samma match med andra kameravinklar.
Så formatet tar bort valet. Det som pickas är borta resten av serien, och en hel best-of-five kräver plötsligt fem separata drafts. Enkel regel. Brutal i praktiken, eftersom ingen får plocka fram sitt favoritverktyg i matchen som avgör alltihop.
Och på ytan funkar det. Fler unika champions per serie, varje gång, det finns inget att bråka om. Kalkylbladet är överlyckligt. Men en champion som dyker upp på skärmen och en champion som spelas på en nivå som betyder något är två olika mätningar, och bara den ena hamnar i mångfaldsstatistiken. Eller hur?
Varför det spelar större roll än det ser ut
Mångfald var aldrig det riktiga målet, i alla fall inte som jag läser det. Målet var att det skulle vara kul att titta på. Ingen satt i ett möte och drömde om ett fylligare kalkylblad - de ville att game fem skulle kännas annorlunda än game ett. Det är två olika produkter, och formatet garanterar bara den första.
Och här kommer grejen. Tvingad variation straffar tunna trupper och belönar djupa, vilket jag ärligt tycker är bra och tänker försvara. Men det slipar också bort identiteten i sporten. En spelare som faktiskt är bäst i världen på en handfull champions får visa dig det exakt en gång per serie. En. Efter det tittar du på hans fjärde bästa alternativ och vi kallar det utveckling.
Sen har vi förberedelsebördan som ingen budgeterade för. Varje lag scoutar nu fem drafts djupt i varje matchup, vilket i tysthet ger fördelen till den med störst analytikerstab i stället för den med bäst spelare. Djup brukade vara en spelardygd. Nu är det halvt en lönefråga, och det resultatet är konstigare än det låter.
Och ja, svansen på championpoolen spelas faktiskt nu. Dåligt. Du ser folk köra picks de kanske övat två gånger, i matchen med högst press på hela schemat, och sändningen säljer röran som innovation. En del av det är innovation på riktigt. Mest är det en slantsingling med snygg grafik ovanpå. Sjukt.
Vad du kan sno till din egen klättring
Här blir det intressant för dig, för ditt rankade konto har spelat fearless sedan dagen du installerade klienten. Din main blir bannad. Din roll blir snodd. Någon hovrar din pick och lockar den först. Du tvingas redan bort från din trygga champion hela tiden - du har bara aldrig behandlat det som en färdighet att träna.
Så träna den. Tre champions per roll i stället för en: en blindpick-säker kropp du kan locka när som helst, en riktig counterpick, och ett scaling-alternativ för kvällarna när ditt lag draftar fyra slantsinglingar. Det är hela prolärdomen, minus analytikerstaben. Djup vinner matcher du annars förlorade redan i champion select.
Kör din egen version av formatet i en vecka. Ingen champion två matcher i rad, inga undantag och inget gnäll. Det känns hemskt i ungefär sex matcher, och sedan börjar dina grunder bära i stället för muskelminnet: wavekontroll, trademönster, när du släpper en lane och tar kartan i stället. Just det överförs till varje champion du någonsin pickar.
Men okej, jag tänker inte låtsas att det fixar allt, och på de nordiska laddrarna märker du det varje kväll. Du kan inte drafta dig ur en duo som ego-peekar varje fight eller en jungler som pathade rakt in i en vägg. Om soloq verkligen knäcker dig och du bara vill ha ranken du redan spelar på finns vår LoL boost exakt för det. Sedan breddar du poolen i matcher du faktiskt gillar.
Domen
Min ståndpunkt, och den står fast: Fearless Draft förbättrade siffrorna och gjorde nästan ingenting för showen. Det är en formatpatch på ett balansproblem. Om en handfull champions helt enkelt är starkare än resten gör det inte resten bra att låsa in dem en match i taget - det gör bara de starka sällsyntare och matcherna rörigare.
Motargumentet jag faktiskt köper är scoutingargumentet. Serier är svårare att lösa, comebacks känns mer möjliga, och ett lag som var på väg att bli 3-0 krossat har en riktig väg om det förberedde bredare. Det är värt något. Det är inte värt segerrundan det fick.
Jag sa ungefär samma sak förra gången en formatändring såldes som en metafix, och jag säger det igen: regler som ändrar vad du får picka kommer aldrig göra jobbet som en balans som ändrar vad som är värt att picka. Det ena är en utklädnad. Det andra är kirurgi. Och vi fortsätter köpa utklädnader.
Behåll den ändå. På allvar. Det som fanns innan var sämre, och en bristfällig regel som tvingar fram förberedelse slår en bekväm som belönar stillastående. Jag vill bara att folk slutar blanda ihop mångfaldsgrafen med en bättre tittarupplevelse. Det är det inte, och alla som sitter kvar till den avgörande matchen vet det.
Förutsägelse, och du får hålla mig till den: inom de närmaste två veckorna ser du en avgörande match där ett lag plockar fram en pick de uppenbart övat två gånger, det rasar inom tjugo minuter, och sändningen kallar det ett djärvt mästerdrag ändå. Sedan går samma namn direkt tillbaka till sina trygga picks i nästa seriepremiär. Spara den här texten.
Behöver du en Boost? Berätta vad du behöver
Beskriv din boost på svenska — få erbjudanden från verifierade proffs på några minuter.