Boosta nu

Gaming Releaser 5 min läsning

MMO-snacket är över. Spela ranked istället

Vill du klättra? Skaffa LoL rankboosting av verifierade proffs – snabbt, säkert, dygnet runt.

LoL-MMO:t kommer inte att släppas. Och det bästa är att Riot i princip sa det högt själva, offentligt, för två dagar sedan. En av medgrundarna sätter sig i en intervju, radar upp de kloka skälen att inte bygga projektet, och i nästa mening svär han att han fortfarande tror på det. Det är inte hype. Det är en man som skriver obduktionen i förväg.

Vad Merrill faktiskt sa

Kort version. Marc Merrill, medgrundare av Riot, gav en intervju som publicerades för två dagar sedan, och meningen alla klippte säger att det finns „alla möjliga kloka skäl” för Riot att inte göra LoL-MMO:t. Inga fan-skäl. Inget gnäll från någon tre nivåer längre ner. Kloka skäl, från medgrundaren, offentligt.

Han säger också den delen ingen annan säger: MMO-genren är kanske den svåraste genren i hela branschen att ta sig in i. Vilket, ja. Alla som sett större och rikare studior marschera in i den genren och komma ut med en halv personalstyrka och ett nedstängningsmeddelande vet det. Men det låter annorlunda när den som skriver checkarna säger det.

Och sedan, i samma andetag, säger han att han är trygg med att det kommer att funka. Läs det igen. Pitchen är nu: det här är det svåraste vi skulle kunna försöka, det finns många goda argument mot, och vi tror att vi klarar det ändå. Det är tro. Tro är ingen roadmap.

Titta framför allt på vad som saknas. Inget releasefönster. Inget gameplay. Ingen omfattning. Inget „här är pelaren vi låst och inte rör”. Bara stämning och en medgrundares tillförsikt, vilket råkar vara den billigaste resurs en studio äger.

Varför det här svider

När en grundare börjar rada upp argumenten mot sitt eget projekt offentligt är det inte transparens. Det är temperatur. Ingen laddar i förväg motargumenten mot något som rullar fint. Det gör man när publiken behöver bli okej med ett utfall man redan ser inifrån.

Och kostnaderna är brutala. Ett MMO är inte ett spel, det är en tjänst över ett decennium med serverteam, ett löpande band av content och en ekonomi som behöver passas för alltid. Varje år i utveckling är ett år där seniora människor inte levererar något du kan köa in i. Den kalkylen är inte känslosam. Den är ett kalkylblad, och kalkylblad vinner diskussioner.

Och därifrån är vi tillbaka hos dig. Spelet du faktiskt startar lever på samma talangpool, samma teknik, samma uppmärksamhet. Jag tar uppmärksamheten före löftet. Ärligt talat gör de flesta av oss det.

Men loopen fortsätter snurra. Varannan månad klipper någon om ett gammalt citat, subredditen fattar eld, nordiska Discordar bråkar i tre dagar, tvåtusen kommentarer debatterar ett spel ingen någonsin rört, och sedan tystnad. Vi står precis där nu. Och vi kommer stå där igen snart.

Ärligt talat: fixa spelet du redan spelar

Här blir det intressant, för det finns en version av den här historien som faktiskt hjälper din klättring. Att vänta på ett nytt spel är den bekvämaste copen i hela hobbyn. Det är en inbyggd anledning till att din rank inte är ditt fel. MMO:t kommer inte och räddar ditt makrospel, och nästa patch gör det inte heller.

Så stjäl från dem som är bra nu. Wave management först, för det är den enda mekaniken som skiljer hardstuck från klättring. Pusha vågen långsamt innan ett objective spawnar i stället för att crasha den, och du kommer dit med prio, full hälsa och en lane ingen kan kollapsa på. Crashar du den står du i fighten med tomma händer.

Sedan timers. Vision läggs fyrtio sekunder före spawn, inte när ikonen redan lyser. Spåra motståndarens jungler från första campen, utgå från den speglade rutten, och pinga innan det händer. Räkna death timers innan du kastar dig in i en fight. Fyra vanor, noll mekanik, gratis elo.

Och den delen ingen vill höra: du kan träna allt det och ändå förlora åtta av tio matcher för att din duo ego-peekar in i en förlorad fight. Pro game sense går inte att köpa, men du behöver inte heller fortsätta chansa på randoms medan du lär dig. Om soloqueue håller på att knäcka dig finns vår LoL-boost exakt därför.

Domen

Min åsikt, och jag står kvar vid den: Riot borde inte släppa det här MMO:t, och delar av ledningen tycker redan samma sak. De kloka skälen Merrill nämner är faktiskt kloka. Att rikta en studio mot branschens svåraste genre, ovanpå ett spel vars fans kommer jämföra varje enskild zon med tjugo år av lore, är en förlustaffär.

Ja, jag känner motargumentet. Riot har släppt ett kortspel, ett fightingspel, en shooter, en autobattler och en prisbelönt serie. De är inga amatörer. Fine. Men allt det är spel du kan bygga färdigt. Ett MMO kan du bara börja bygga, för den där färdigdelen kommer aldrig.

Jag sa ungefär det här förra gången den här storyn snurrade, och jag säger det igen. Tillförsiktsspråket är tellet. Projekt som är nära pratar om datum, builds och tester. Projekt som är långt bort pratar om att tro. Och just nu får vi tro i hinkar.

Det konstiga är att en nedläggning skulle vara det mest spelarvänliga draget. Sätt de människorna på livespelet, på klienten, på servrarna, på allt som tappar spelare tyst varje split. Ingen skulle gå i taket. Okej. Några skulle. De vore över det innan helgen.

Så här är kallet. Inget releasefönster, ingen spelbar build och ingen riktig gameplay-reveal före slutet av den nuvarande spliten, och inom två veckor mjukar någon på Riot upp allt det här med ett artigt inlägg om hur taggade de är och hur lite nyheter de har. Ta skärmdumpen. Jag väntar här.

Skräddarsydd beställning

Behöver du en Boost? Berätta vad du behöver

Beskriv din boost på svenska — få erbjudanden från verifierade proffs på några minuter.

Eller skaffa LoL duo-rankboost

Fortsätt läsa

Upptäck fler artiklar du kan gilla

Visa alla artiklar
  • Releaser 5 min

    Ingen läste patchen. Det kostar dig MMR

    Nej, gå tillbaka och läs fixlistan. Patch 7.41f kom ett par veckor tillbaka, alla skummade balansdelen, och blocket under den öppnade nästan ingen...

    Läs artikeln
  • Releaser 6 min

    Nu är det slut med crosshair-ursäkter

    Valve gav precis varje silver på planeten gratis insta-smokes och kallade det en crosshair-uppdatering. För åtta timmar sedan, medan du sov, kom en...

    Läs artikeln