Vill du klättra? Skaffa LoL rankboosting av verifierade proffs – snabbt, säkert, dygnet runt.
Nej, det här är ingen läcka. Det är officiellt. Full team-voicechat kommer till LoL, och alla ni som spenderat tio år på att skriva frågetecken i all chat kommer att höra er jungler andas. Solo queue har inte förändrats så här mycket sedan pinghjulet kom. Och ärligt talat är de flesta inte redo.
Vad Riot faktiskt annonserade
Nyheten kom igår: LoL låter dig äntligen prata med hela laget, inte bara med din premade. Riot säljer in det som en fix för hektiska fights, alltså exakt de lägen där pinghjulet helt enkelt är för långsamt. Samma släpp innehåller musikaliska överraskningar i Season 3 Act 2. Som ingen tittar på just nu.
Party voice har funnits i evigheter, och det är precis därför det här är stort. Att prata med fyra random som klienten slängde in dig med är något helt annat än att prata med din duo. Det ena är koordination. Det andra är en lottsedel med mikrofon.
Riots egen formulering säger allt. Hektiska fights. Inte lane, inte draft, inte de tjugo minuter macro där matcher faktiskt avgörs. De säljer ett teamfight-verktyg, ett sätt att calla en flank tre sekunder innan hjulet hinner.
Och timingen är ingen slump. Comms har i åratal varit den största skillnaden mellan det du tittar på och det du själv spelar. Varje prolag pratar konstant. Du pingar och hoppas. Riot märkte det till slut.
Varför din solo queue aldrig låter likadant igen
Grejen med voice i en ranked match bland främlingar är den här: det skapar inget lagspel, det avslöjar om lagspel ens var möjligt. Bra matcher blir mycket bättre. Dåliga blir outhärdliga, för killen som tänkte skriva ff15 får nu säga det högt, med inlevelse, i trettio minuter.
Pings har en vacker egenskap. Bandbredden är begränsad. Du kan inte tilta någon med en danger ping på samma sätt som med en röst som hånar din farm. Tar du bort den gränsen tar du bort den sista rustningen den vanliga rankedspelaren hade.
Men fördelen är verklig och jag tänker inte låtsas annat. Synkade flashes. Callade shutdowns. En support som säger 'jag går mid med dig, vänta på mig' istället för att sätta en pil i dimman och hoppas. Matcher där fyra personer faktiskt är överens kommer se ut som ett annat spel.
Klyftan blir brutal. Vissa regioner tar det direkt och klättrar. Andra trycker mute all redan på laddningsskärmen, ren självbevarelsedrift. I Norden, där hela vår identitet är byggd på lagkommunikation i skjutspel, borde det här faktiskt bli en fördel. Din servers kultur är från och med nu en rankedstat.
Ärligt talat: comms du kan sno direkt
Proffs pratar inte mer än du. De pratar mindre, och bättre. Den enda färdigheten värd att sno är callout-formatet: vad, var, när. 'Jungler bot side, ingen flash, tjugo sekunder' är en mening som ändrar beslutet för tre spelare. 'Omg gap' är brus.
Regel två: prata före fighten, tyst under den. När det brakar loss håller alla käften utom den som callar och den som dör. Det mesta av mikrofontiden i dina matcher kommer vara obduktion av dödsfall, alltså raka motsatsen till nyttigt. Prata om nästa objective, inte om förra deathen.
Regel tre, och den gör nästan ingen: calla dina egna misstag först. 'Mitt fel, stod för långt fram, ingen flash' ger dig mer från en random än något skuldbeläggande. Det dödar dessutom bråket innan det börjar, vilket räddar de kommande tio minuterna.
Men ärligt, inget av det här räddar dig om slantsinglingen alltid landar fel. Du kan köra perfekta comms och ändå förlora fyra raka med folk som mutade dig redan i champ select. Om solo queue håller på att knäcka dig och du bara vill spela på den rank du faktiskt hör hemma på finns vår LoL boost just därför. Shotcalling går inte att köpa. Lotteriet går att hoppa över.
Domen
Jag tycker det här är bra för LoL och dåligt för många enskilda spelare, och det är ingen motsägelse. Taket för en koordinerad match höjs enormt. Golvet rasar igenom källaren. I snitt belönar spelet skill bättre, och i snitt blir din tisdagskväll sämre.
Muteknappen är på väg att bli klientens viktigaste knapp. Jag sa det när pingspam nerfades och jag säger det igen: den som vinner det mentala spelet vinner klättringen. Voice ändrar inte på det. Det höjer bara insatsen.
Min verkliga oro är konstigt nog inte toxicitet. Det är den självsäkra men helt felaktiga shotcallern. Silverspelaren som låter övertygad, callar en katastrofal Baron och drar med sig fyra personer för att ingen vill säga emot en röst. En ping kan du ignorera. En kille som pratar? Betydligt svårare.
Och nu måste Riot moderera det här. Det är biten som jag inte tror någon tänkt klart på. Textchatt är enkelt att logga och enkelt att straffa. Voice är det inte. Dagens rapportsystem är inte byggt för detta, inte ens i närheten.
Prognos: inom två veckor efter släppet blir mute all standardbeteende för en enorm del av rankedspelarna, och Riot skjuter in ett dedikerat voice-rapportflöde innan den nuvarande akten är slut. Comms-fördelen går inte till den som skriker högst. Den går till den som lär sig hålla tyst vid rätt tillfälle. Skriv upp det.
Behöver du en Boost? Berätta vad du behöver
Beskriv din boost på svenska — få erbjudanden från verifierade proffs på några minuter.